Pregunta:
quien es mas poderoso sony o microsoft?
2008-01-09 11:48:28 UTC
tengo un amigo que ya me tiene aburrido de que microsoft es la mejor empresa, que hace mejores consolas, que su 360 tiene mejores juegos que mi ps3, que el puede jugar halo pero la gota que derramo el vaso es que dijo que microsoft es tan poderoso de que si quiere puede comprar sony y todas sus ps3 el gran culero ya me tiene aburrido me esta llevando a caer en el fanatismo estoy ASI de convertirme en un fanboy y tirarle su 360 en la cara
valido cualquier respuesta
el me mando esto pero no se si es verdad
Coca-Cola US Beverages 67,000 -1%
2 Microsoft US Computer Software 56,926 -5%
3 IBM US Computer Services 56,201 5%
4 GE US Diversified 48,907 4%
5 Intel US Computer Hardware 32,319 -9%
6 Nokia Finland Telecom Equipment 30,131 14%
7 Toyota Japan Automotive 27,941 12%
8 Disney US Media/Entertainment 27,848 5%
9 McDonald’s US Restaurants 27,501 6%
10 Mercedes Germany Automotive 21,795 9%
11 Citi US Financial Services 21,458 7%
12 Marlboro US Tobacco 21,350 1%
13 Hewlett-Packard US Computer Hardware 20,458 8%
14 American Express US Financial Services 19,641 6%
15 BMW Germany Automotive 19,617 15%
16 Gillette US Personal Care 19,579 12%
17 Louis Vuitton France Luxury 17,606 10%
18 Cisco US Computer Services 17,532 6%
19 Honda Japan Automotive 17,049 8%
20 Samsung South Korea Consumer Electronics 16,169 8%
21 Merrill Lynch US Financial Services 13,001 8%
22 Pepsi US Beverages 12,690 2%
23 Nescafé Switzerland Beverages 12,507 2%
24 Google US Internet Services 12,376 46%
25 Dell US Computer Hardware 12,256 -7%
26 Sony Japan Consumer Electronics 11,695 9%

saludos
31 respuestas:
2008-01-09 12:18:02 UTC
Personalmente me quedo (y si soy fan de SONY) con la Playstation 3 Por que:



*_ A la Playstation 3 no se le viene el famoso red ring of death y a la xbox360 si (Termina con la vida de la consola).

*_ Playstation 3 viene con el lector de Blu-Ray en el cual se utiliza la gama de definicion con un detalle tan alto que no parecen juegos sino personas reales los poligonos que manejemos.



Datos tecnicos:



CPU:

Tecnologia Cell basada en PowerPC

7 Coprocesadores ejecutandose a 3.2 GHz

Unidad de proceso vectorial VMX por nucleo

512KB de cache L2

Siete 128 SIMD GPRs a 128b

256KB de SRAM por SPE

2.18 Gigaflops de procesamiento total en punto flotante



GPU (Unidad procesadora grafica):



Tarjeta grafica desarrollada por NVidia

RSX a 550MHz

1.8 Teraflops de procesamiento en coma flotante

Resolucion de hasta 1080p x 2 canales

Sonido Dolby 5.1, DTS, LPCM, etc.





Memoria:

256MB de RAM XDR a 3,2 GHz

256MB de VRAM GDDR3 a 700 MHz

Ancho de banda de RAM de 25.6 GB/s

Ancho de banda de VRAM de 22.4GB/s

SB 2.5GB/s (escritura) + 2.5 GB/s (lectura)



Capacidad de procesamiento de punto flotante del sistema:

2 teraflops.



Ancho de banda del sistema:

RAM principal a 25.6 GB/s

Video RAM a 22.4 GB/s

RSX 20Gb/s (escritura) + 15GB/s (lectura)

SB<2.5GB/s (escritura) + 2.5GB/s (lectura)



Almacenamiento:

Bahia de disco rigido de 2.5 pulgadas X1 (Acepta discos de hasta 750 gigas SATA)

USB 2.0 x 1

Puertos para tarjetas Memory Stick Duo, Pro Duo y Duo Pro X1

Puertos para tarjetas SD standard/mini x 1

Puertos para tarjetas Compact Flash (tipos 1 y 2) x 1



Comunicaciones:

Usb 2.0

Wi-Fi (psp)

Network (bajo IP)

Bluetooth 2.0 (EDR)

Hasta 7 controles inalambricos por cada Playstation 3



Video:

Soporta las siguientes resoluciones: 480i, 480p, 720p y 1080p

Salidas HDMI x1

Salida AV x 1

Salida OPtica digital x 1



Formato de discos que lee:

CD: Cd de playstation, Cd-Rom, Playstation2 Cd-Rom, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD Side).



DVD: Playstation 2 DVD-ROM, Playstation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW.



Blu-Ray: Playstation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE.



Ademas tiene los mejores juegos a partir del año 2008 en adelante (caso de Metal Gear Solid 4, Gran Turismo 5, Resident evil 5, Devil May Cry 4 etc..).

Cuando tu amigo salga con otra tonteria como que xbox es mejor avisame ;-)



Gaara
Dark ghost
2008-01-09 12:15:42 UTC
puesw yo me inclino por microsoft porke ellos no te roban dinero vendiendo memory cards y todo eso pero el ps3 salio mucho despues ke el 360 asi ke considero ke es mejor pero te recomendaria comprar el 360 pues aun asi hay juegos buenos de 360 pero tambien de play 3
2008-01-09 11:54:45 UTC
de hecho microsoft...
hada_fantasy (Visca barça)
2008-01-09 11:51:55 UTC
yo creo que microsoft
2008-01-09 11:51:52 UTC
NINTENDO xD

.....IO DIGO KE sony
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2016-06-27 04:31:01 UTC
1aforex de aquí https://tr.im/14VwC es un broker de Forex (se entiende por broker a un agente de bolsa imprescindible para emprender operaciones de compra y venta a mercado, a cambio de percibir una comisión por dicha transacción) que cuenta con una buena plataforma y un buen servicio, y además da a los consumidores ayuda adicionales que van más allá de los prestaciones de los brokers convencionales.

1aforex debe ser, por cualquiera, una opción cuando quiere fiar su dinero en adquirir más dinero porque con 1aforex conseguiras cobrar más dinero.
2016-02-19 00:58:09 UTC
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2014-12-14 18:33:19 UTC
Si quiero un excelente regalo para los hijos de mis amigas compro el juego GTA 5 porque sé que acierto, lo último que he comprado ha sido el juego gta para consola como regalo, perfecto el transporte porque ha llegado justo a tiempo y este regalo lo ha encantado, ha pasado horas jugando con él y no se aburre porque tiene una excelente aventura que te mantiene delante de la consola además de la excelente imagen, como siempre una buena compra.
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2014-12-13 16:40:36 UTC
Cualquier tipo de cable hdmi que necesito los compro siempre de sitios web, mi último cable comprado ha sido para conectar mi PlayStation al televisor, el cable es perfecto porque es suficientemente largo, es especial para HD y el PlayStation va perfectamente, muy contenta con la compra.
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2014-12-11 20:01:31 UTC
Teléfonos y accesorios para cualquier edad encuentras en amazon. Muchas variedades de teléfonos fijos y móviles en amazon, lo que buscaba estaba un teléfono con mucho estilo y cuando he visto un teléfono fijo tan interesante, de cerámica y muy colorado simplemente no podría no comprarlo, aunque tiene un diseño antigua tiene todos los característicos de un teléfono moderno, manos libres, re-llamadas, es simplemente perfecto.
2008-01-09 11:54:40 UTC
No le hagas caso al pendejo de tu amigo y dile que se meta su 360 por donde mas agusto sienta. NO HAY OTRA COMO NUESTRA PS3, tiene todo...mejores graficos, blueray, mgs 4, final fantasy XIII y el vs XIII, gran turismo, God of war 3, Shadow of de colossus, Heavenly Sword,....y aparte el servicio online es gratuito y cada semana actualizan la ps store. Saludos
?
2016-07-10 11:38:46 UTC
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2014-12-12 14:37:09 UTC
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2014-12-12 14:25:30 UTC
He comprado muchos joysticks porque son un perfecto regalo y al final me he decidido compra uno y para mi, aunque el joystick que compre es de un precio muy bajo, la calidad es extraordinaria, es simplemente perfecto para los novatos porque es muy fácil de instalar y de utilizar y además, la función de vibración hace que el efecto sea increíble, muy buena elección en comprarme este joystick.
2014-12-11 21:06:06 UTC
Siempre me gusta ver películas y como los he encontrado tan baratos en internet, me hecho una pequeña colección de DVD. Siempre encuentro el género de película que quiero en amazon y además son películas de calidad, cada vez que acabo de ver una película vuelvo en amazon para comprar otra, excelentes película y excelente calidad.
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2014-12-02 11:54:55 UTC
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Es posible que desee probar, ya que es un método que tiene muy buenas críticas de personas que han tenido éxito!
2014-11-23 17:56:00 UTC
Si usted quiere tener éxito con el trading online, usted debe tener un historial probado o tiene que seguir un método preciso.

Si quieres empezar a ganar finalmente seria usted debe buscar en este sitio http://trading-on.info
2008-01-09 12:46:02 UTC
nosee sii la sony o la microsoft pero lo k si es verdadd eskk la 360 para jugar online es mucho mejor k la ps3 i yo toda mi vida me a gustado mas la play k la xbox

deww!
paloma
2008-01-09 12:12:10 UTC
Depende en que campo.

Ojea esta información es muy interesante:



...................MICROSOFT..

Microsoft Corporation

Eslogan "Your potential. Our passion. (Tu potencial. Nuestra pasión.)"

Fundación 1975

Sede Redmond, Washington (EE.UU.)

Administración Bill Gates, Fundador

Paul Allen, Fundador

Steve Ballmer, Ejecutivo principal

Productos Microsoft Windows

Microsoft Office

Microsoft Visual Studio

Windows Live (antes MSN)

Xbox 360

Ingresos $ 51.120 millones (2007) [1]

Empleados 76.539 (2007) [2]

Sitio web www.microsoft.com

Microsoft es una empresa privada multinacional, estadounidense fundada en 1975 dedicada al sector de las tecnologías de la información con sede en Redmond, Washington, Estados Unidos. Microsoft desarrolla, fabrica, licencia y produce software para equipos electrónicos. Siendo sus productos más usados el Sistema operativo Microsoft Windows y la suite Microsoft Office, estos productos tienen una importante posición entre los ordenadores personales. Con una cutoa de mercado cercana al 90% para Office en 2003 y para Windows en el 2006. Siguiendo la estrategia de de Bill Gates de "tener una estación de trabajo que funcione con nuestro software en cada escritorio y en cada hogar"[3] .



La compañía también suele ser nombrada como MS, por sus iniciales en el NASDAQ: MSFT o simplemente como Redmond, debido a la gran influencia que tiene sobre la localidad de su centro de operaciones. Tiene 79.000 empleados en 102 países diferentes y cuenta con unos beneficios de 51'12 billones de dólares durante el año 2007 [4] [5] [6] [7] [8]



Fundada para desarrollar y vender intérpretes de BASIC para el Altair 8800, Microsoft consiguió dominar el mercado de ordenadores personales con el sistema operativo MS-DOS a mediados de los 80. La compañía inició una Oferta Pública de Venta en el mercado de valores, el cual, debido a la subida de la cotización de las acciones, llevó a 4 empleados a convertirse en billonarios y a 12,000 en millonarios .[9]



Durante su historia, Microsoft ha sido objeto de críticas, como acusaciones de realizar prácticas monopolísticas que han llevado a la compañía ante la Comisión Europea y el Departamento de Justicia de los Estados Unidos.[10] [11]



Microsoft afianzó su posición en otros mercados como el de sistemas operativos y suites de oficina, con recursos como la red de televisión por cable MSNBC, el portal de Internet MSN, y la enciclopedia multimedia Microsoft Encarta. La compañía también comercializa hardware como el ratón de Microsoft y productos de entretenimiento casero como Xbox, Xbox 360, Zune y WebTV[12] Microsoft ha dado soporte a sus usuarios a través de Usenet en grupos de noticias [13] y en Internet[14] , también premia con la categoría de Microsoft MVP (Most Valuable Professional) [15] a aquellos voluntarios que demuestran considera útiles en la asistencia a los clientes de la compañía.] Su web oficial es una de las páginas más visitadas de la red, recibiendo por día más de 2'4 millones de visitas únicas según Alexa, que situó el 12/9/2007 a Microsoft.com como la 18ª página con más visitas del mundo.[16]



Tabla de contenidos [ocultar]

1 Historia

1.1 Orígenes

1.2 MS-DOS y Windows de 16 bits

1.3 Desde 1995 hasta el 2006: Internet y los problemas legales

1.4 Internet

1.5 Steve Ballmer

1.6 Otros productos

1.7 Problemas legales

2 Características de la empresa

3 Productos más conocidos

4 Referencias

5 Véase también

6 Enlaces externos







Historia [editar]

Edificio de Microsoft Argentina

Orígenes [editar]Siguiendo el lanzamiento del Altair 8800, Bill Gates llamó a los creadores del nuevo microordenador, Micro Instrumentation and Telemetry Systems (Micro Instrumentación de Sistemas de Telemetría) (MITS), ofreciéndose una implementación del lenguaje de programación BASIC para el sistema. Tras la demostración, MITS accedió a distribuir Altair BASIC [17] . Gates dejó la universidad de Harvard, trasladándose a Albuquerque, Nuevo México donde el MITS estaba establecido, y fundó, junto a Paul Allen, Microsoft en 1975. La primera oficina internacional de la compañía se abrió el 1 de noviembre de 1978, en Japón, bajo el nombre de "ASCII Microsoft" (actualmente conocida como Microsoft Japón)[18] . El 1 de enero de 1979, Microsoft se trasladó a Bellevue, en Washington. El 11 de junio 1980, Steve Ballmer se une a la compañía. Ballmer, sucedería después a Bill Gates como CEO de Microsoft.



Los primeros productos de Microsoft tras su fundación, aparte de los intérpretes BASIC, serían compiladores de COBOL y Fortran[19] [20] .



DOS (Sistema Operativo de disco) fue el sistema operativo que llevó a la compañía a su primer éxito.[21] En Agosto de 1981, después de unas negociaciones fracasadas con Digital Researchs, IBM acordó con Microsoft proveer de una versión de un sistema operativo CP/M, el cual fuera pensado para el PC de IBM. Para esta idea, Microsoft compró a Seattle Computer Products un clon de CP/M llamado 86-DOS , el cual IBM renombró a PC-DOS. posteriormente, el mercado entonces presenció una inundación de clones del PC de IBM después de que Columbia Data Products clonase exitosamente la BIOS del IBM. Por un marketing agresivo de MS-DOS hacia los fabricantes de clones del IBM-PC, Microsoft se elevó desde un pequeño competidor hasta llegar a ser uno de los principales oferentes de software para ordenadores personales. de la industria.[22] [23] [24] La compañía se expandió hacia nuevos mercados con el lanzamiento del Ratón de Microsoft en 1983, también destacar la creación de una división llamada Microsoft Press.[25]





MS-DOS y Windows de 16 bits [editar]En agosto de 1985, Microsoft e IBM participaron juntos en el desarrollo de diferentes sistemas operativos llamados OS/2.[26] El 20 de noviembre de 1985, Microsoft lanzó la primera versión para minoristas de su sistema operativo Microsoft Windows. Originalmente, Windows no era más que una extensión gráfica para MS-DOS.[27] El 13 de marzo de 1986, la compañía hizo pública una Oferta Pública de Venta, con un precio inicial de 21 dólares por acción. Al terminar el primer día, la acción ya tenía un valor efectivo de 28 dólares. En 1987, Microsoft lanzó su primera versión de OS/2 para OEMs.[28]



En 1989, Microsoft introdujo su principal suite ofimática, Microsoft Office, un paquete de aplicaciones ofimáticas separadas, como Microsoft Word y Microsoft Excel.[17] El 22 de mayo de 1990, salió al mercado Windows 3.0,[29] la nueva versión del sistema operativo, el cual disponía de nuevas funciones, una interfaz de usuario gráfica más racional y un mejorado modo protegido para el procesador Intel 386.[29]





Diferentes versiones de WindowsEn 6 meses las ventas superaron los 2 millones de unidades.[30] Esto suponía que Windows ya generaba mayores beneficios que OS/2, por lo que la compañía decidió mover recursos desde OS/2 a Windows.[31] En los siguientes años OS/2 decayó, y Windows fue rapidamente favorecido como plataforma para PCs.[32]



Durante la transición de MS-DOS hacia Windows, el éxito de Office permitió a la compañía tomar posición frente a las aplicaciones ofimáticas de la competencia, como WordPerfect y Lotus 1-2-3[33] Según la compañía Novell, propietaria durante un tiempo de WordPerfect, Microsoft usaba conocimiento no documentado del kernel de MS-DOS y Windows para que Office funcionase mejor que los de las aplicaciones de la competencia. Mientras, Office se convertía en la suite ofimática dominante, con una cuota de mercado superior a la de sus competidores.[34]



En 1993, Microsoft publicó Windows NT 3.1,[30] un sistema operativo de negocios con la interfaz de Windows 3.1 pero con un kernel totalmente diferente.[30] En 1995, Microsoft puso en venta Windows 95,[30] una nueva versión del sistema operativo insignia de la compañía con una interfaz de usuario completamente nueva, incluyendo el nuevo Menú Inicio. En los 4 primeros días, se vendieron 1 millón de copias de Microsoft Windows 95.[35] En este mismo año, salió al mercado Internet Explorer[36] que venía incluido junto al paquete Windows 95 Plus!, una nueva versión de Windows 95.



En marzo de 1995 salió Microsoft Bob,[37] una extensión de Windows 3.1 destinada al mercado doméstico que pretendía hacer más amigable el uso de la computadora, cambiando el interfaz por otro basado en objetos cotidianos (cajones, mesas, cuadros) y personajes a modo de asistentes (un perro, una pelota roja, etc.). A pesar de ser un rotundo fracaso,[37] muchos de sus conceptos fueron trasladados a otros programas de la compañía como, por ejemplo, los asistentes de ayuda del Office o las búsquedas de Windows XP. Es remarcable decir que Microsoft Bob fue desarrollado por Melinda Gates, mujer de Bill Gates y también que éste fue su último proyecto en la compañía.





Desde 1995 hasta el 2006: Internet y los problemas legales [editar]A mediados de los 90, Microsoft inició una nueva expansión hacia las redes y el World Wide Web . El 24 de agosto de 1995, lanzó su principal servicio online, MSN (Microsoft Network)[38] , con la intención de competir de forma directa con AOL (America Online). MSN se convirtió en la marca general de Microsoft para los servicios online.[39] La compañía continuó en su expansión hacia otros mercados. Ya en 1996, trabajó junto a la NBC para crear un nueva emisora de televisión por cable que ofreciera noticias y estuviera disponible en cualquier momento. La MSNBC[40] . En noviembre del mismo año, Microsoft se introdujo en el mercado de los PDAs en Noviembre con Windows CE 1.0, una nueva versión hecha desde cero de su famoso sistema Windows, específicamente diseñado para sistemas con poca memoria y rendimiento, como pequeños ordenadores y equipos de mano. Más adelante, en 1997,[41] Internet Explorer 4.0 fue publicado para Mac OS y Windows, marcando el principio del fin de su competidor, Netscape[42] . En Octubre, el Departamento de Justicia de los Estados Unidos archivó una moción de la Corte Federal por la que indicaban que había violado un acuerdo firmado en 1994, y exigía que se detuviera la venta de Internet Explorer junto a Windows tal y como se le obligaba a los fabricantes.[43]



El año 1998 fue un año importante para Microsoft, Bill Gates designó a Steve Ballmer como presidente de la compañía, sin embargo, Gates siguió manteniéndose en la presidencia del Consejo de Dirección de la empresa. [44] Windows 98 salió a la venta, la nueva versión de Windows era una actualización de Windows 95 que incorporaba nuevas características centradas en Internet y que era compatible con los nuevos tipos de dispositivos.[45] .Un año después de la aparición de Windows 98, Microsoft lanza el 5 de mayo de 1999 Windows 98 SE, este nuevo sistema no era una actualización de Windows 98, sino un producto nuevo. Esta nueva versión corregía errores de anteriores versiones dándole mayor estabilidad, ampliaba su compatibilidad con los periféricos y con Windows NT y permitía la posibilidad de compartir una conexión a Internet por medio de la red local. También cabe destacar la inclusión de Internet Explorer 5, nueva versión del navegador. Por orden judicial, Microsoft se vio obligado a vender en algunas regiones una versión de este sistema operativo que diera opción para desinstalar Internet Explorer. Esto no era permitido en la versión anterior de Windows.[46] [47]



El 17 de febrero del 2000, nace Windows 2000[48] , entre sus novedades, destaca el Active Directory, que permitía trabajar a las organizaciones a nivel global, con todas sus máquinas.[49] [50] , la incorporación del Administrador de Dispositivos, Windows Media Player y aumentaba la compatibilidad de los juegos bajo NT. Sin embargo, este sistema estaba pensado para uso profesional y no tuvo un uso tan extendido en los hogares como en los negocios[48] .



El 3 de abril, la justicia se pronunció en el caso de los Estados Unidos frente a Microsoft acusando a la compañía de practicar un "monopolio abusivo" y forzándola a dividir sus productos en 2 unidades separadas.[44] Esta sentencia dio un vuelco ante la corte federal de apelación , y fue resuelta por el Departamento de Justicia en 2001[51] .



Windows ME (Windows Millenium Edition) se pone a disposición del público el día 14 de septiembre del mismo año.[52] . Windows ME sería el sustituto de Windows 98, sus principales novedades era la inclusión de la opción Restaurar Sistema, que permite devolver la configuración del equipo a un estado previo así como mejoras en cuanto a Internet.[53] El sistema no tuvo el éxito esperado[53] .





Internet [editar]Originalmente, Microsoft menospreció Internet, considerándola como una red más. Por ello, creó MSN (Microsoft Network), una red propiedad suya que pretendía ser una alternativa a Internet; para reforzarlo, adquirió el servicio de correo web más popular, Hotmail, y lo promocionó a través de Windows 95 y Windows 98. Tras comprobar el fracaso de MSN, frente al enorme éxito de su competidora, Microsoft cambió radicalmente su estrategia, volcándose en el mercado de Internet y transformando MSN en un portal más de Internet. Así, creó y ofreció gratuitamente Internet Explorer (partiendo del navegador Mosaic), integrándolo además con Windows a partir de la versión 98, enfrentándose así al exitoso Netscape Navigator en la primera guerra de navegadores, de la que saldría vencedor absoluto.





Steve Ballmer [editar]Al mes siguiente de la salida de Windows 98, Bill Gates nombró presidente de la compañía a Steve Ballmer, hasta entonces vicepresidente ejecutivo, y éste se hizo cargo de la supervisión de las actividades empresariales cotidianas de Microsoft. En enero de 2000, Bill Gates, con el fin de poder centrarse en el desarrollo de nuevos productos y tecnologías, dejó de ser de presidente ejecutivo (CEO) en favor de Ballmer, que pasó a ser el segundo en ocupar el cargo.





Otros productos [editar]Después de Windows 98, Microsoft ha sacado a la venta, cada dos o tres años aproximadamente nuevas versiones de Windows para distintos usuarios: Windows ME (2000) (usuarios domésticos), Windows 2000 (2000) (usuarios profesionales), Windows XP (2001) (versión Home para usuarios domésticos y Profesional para empresas con mayor soporte para redes); aparte de otros sistemas operativos orientados a servidores: Windows 2000 Server (con tres ediciones orientadas a diferentes tamaños de empresa) y Windows 2003 Server. A partir de Windows XP, Windows Messenger está integrado al sistema operativo, convirtiendo así a MSN Messenger (del que era una versión simplificada) en el protocolo de mensajería electrónica más utilizado, a pesar de ser sus capacidades muy similares a la competencia, destronando al popular ICQ. Actualmente se llama Windows Live Messenger



Aunque ya antes había producido periféricos (ratones, teclados, joysticks...), Microsoft se introdujo finalmente en la producción de hardware en 2001, con el lanzamiento de su consola Xbox (basada principalmente en tecnologías propias de una computadora), que fue un gran éxito de ventas. También es importante su penetración en el mercado de los sistemas operativos PDAs y otros dispositivos móviles con Windows Mobile.



Microsoft ha realizado en los últimos años convenios con distintas empresas para proveer servicios de telecomunicaciones cada vez más sofisticados y ha entrado en el negocio de los satélites de comunicación.



El 29 de enero de 2007 Microsoft lanzó al mercado la nueva versión de Windows: Windows Vista (denominado provisionalmente durante su desarrollo Windows Longhorn). Salieron a la venta 8 versiones, y en Europa se comercializarán otras dos sin Windows Media Player. Estas son las versiones:



Windows Starter 2007 - Para países en desarrollo. No incluye aero y tiene restricciones que afectan a la resolución de pantalla máxima y el número de programas que pueden estar abiertos simultáneamente.

Windows Vista Home Basic - La versión más sencilla de Windows Vista no incluye Aero. Análogo a XP Home.

Windows Vista Home Basic N - Versión especial de Windows vista Home Basic que no incluye Windows Media Player. Sólo disponible en Europa (véase "Problemas legales").

Windows Vista Home Premium - Esta versión será la más común. Vendrá con funcionalidad Multimedia y soporte para Cable Card y aero.

Windows Vista Business - Similar a XP Pro, pero en Vista.

Windows Vista Business N - Versión especial de Windows Vista Business que no incluye Windows Media Player. Sólo disponible en Europa (véase "Problemas legales").

Windows Vista Enterprise - Versión de Vista para empresas, con opciones como Virtual PC, cifrado, etc.

Windows Vista Ultimate - Ésta es la versión más completa. Incluye la opción "Windows Ultimate Extras" con la que se pueden descargar gratuitamente programas que amplían las funciones del sistema.

Este último producto, Windows Vista, no está teniendo la aceptación deseada y muchos usuarios están volviendo a su sistema anterior Windows XP, por cuestiones como su estabilidad y mejor rendimiento.



Además de Windows, Microsoft cuenta con una amplia gama de software:



Biztalk Server: automatización y gestión de procesos empresariales.

Exchange: servidor de correo.

Internet Security and Acceleration Server: servidor firewall, proxy, vpn...

Operations Manager: monitorización de sistemas.

Sharepoint Portal Server: CMS.

SQL Server: servidor de base de datos.

Systems Management Server: gestión de sistemas (inventarios, control remoto, distribución de software...).

Microsoft Project: administrador de proyectos.



Problemas legales [editar]A principios de 1998, Microsoft llegó a un acuerdo temporal con el Departamento de Justicia que permitía a los fabricantes de PC ofrecer una versión de Windows 95 sin acceso a Internet Explorer, para permitir la opción por otros exploradores. No obstante, en mayo del mismo año el Departamento de Justicia y veinte estados de Estados Unidos presentaron demandas contra Microsoft por supuestas prácticas monopolísticas y por abusar de su posición dominante para hundir a la competencia. Estas demandas obligaron a Microsoft a vender Windows sin Internet Explorer o a incluir Netscape Navigator, el navegador web de Netscape Communications Corporation, la competencia. Las demandas también obligaron a modificar algunos contratos y la política de precios.



En 1999 Microsoft pagó 5.000 millones de dólares a la compañía de telecomunicaciones AT&T Corp para utilizar su sistema operativo Windows CE en dispositivos diseñados para ofrecer a los consumidores servicios integrados de televisión por cable, teléfono y acceso rápido a Internet. Además, ese mismo año, la compañía lanzó Windows 2000, la versión más actualizada del sistema operativo Windows NT.



En marzo de 2004, la empresa fue denunciada por utilizar su importancia en el mercado con fines monopolísticos por la Unión Europea, siendo condenados a pagar unos 600 millones de euros, divulgar ciertos protocolos a la competencia, y producir una versión de Windows que no incluyera Windows Media Player ni Internet Explorer de serie.



17 de septiembre de 2007 la Unión Europea gana la demanda de monopolio.





Características de la empresa [editar]Microsoft es proveedora del 50 por ciento de las aplicaciones de software que se usan en el mundo, desde las hojas de cálculo hasta bases de datos, pasando por los procesadores de texto. Su dominio del mercado es tan grande, que en algunos países el dominio de algunos de sus programas es requerido para puestos de trabajo, y son muchos los empresarios que sólo admiten sus productos, sin preocuparse de evaluar las alternativas.



Hay una serie de objetivos que ha buscado siempre Microsoft en sus desarrollos (aunque no siempre lo haya conseguido). A juicio de algunos expertos, esta estrategia es lo que más ha contribuido a llevar a Microsoft a su actual posición de mercado:



Compatibilidad del software con versiones anteriores; en concreto, se procura que las nuevas versiones de los sistemas operativos sean lo más compatibles posibles con las anteriores.

Abundancia de asistentes y otros mecanismos para facilitar el trabajo de gente con escasos conocimientos de informática.

Dar más importancia a la capacidad de los programas de hacer más cosas que a su estabilidad o su seguridad. Recientemente, se ha anunciado la intención de invertir esto.

Dar prioridad a la interoperabilidad entre los productos propios, por encima de la que haya con los ajenos.

Tradicionalmente, se han distinguido 4 líneas de productos:



Sistemas operativos: MS-DOS, Windows.

Aplicaciones para la oficina (ofimática): MS Works, MS Office (Word, Excel, Access, Powerpoint, InfoPath, FrontPage, Outlook y Publisher)

Compiladores: MS Visual C++, MS Visual Basic

Herramientas de desarrollo: .NET

Más recientemente:



Internet: MS Internet Explorer o MS Internet Information Server.

Videojuegos: Estrategia, como la famosa saga Age of Empires, simuladores de vuelo (Flight Simulator) y otros como Fable.

Videoconsolas: Xbox y Xbox 360

Zune: Competidor del IPod

Algunas de las tácticas empresariales más frecuentes:



Comprar pequeños programas o servicios de otras empresas, e integrarlos en sus productos con otro nombre: MS-DOS, scandisk, defrag, Internet Explorer, MS Antivirus, Hotmail.

Integrar reproductores o visualizadores propios en el sistema operativo, convirtiendo así los formatos de los que es propietaria en estándares "de facto": Windows Media Player, Internet Explorer, Windows Messenger. Esto último provoca una gran incompatibilidad con otros Sistemas Operativos como Linux o Macintosh al no disponer estos de tales formatos.

Sus principales fuentes de ingresos son:



Venta de licencias de software.

Venta de servicio técnico.

Cursos acreditados: MCSE, etc.

Venta de hardware (principalmente consolas y periféricos)

En 1997, Microsoft firmó una alianza con Apple, que volvía estar al mando de Steve Jobs. A cambio de US$150 millones en acciones de Apple, Microsoft y Apple tendrían una licencia cruzada de cinco años sobre patentes y, lo más importante, un acuerdo final en la disputa sobre la GUI del Mac OS. Microsoft convino en pagar una suma adicional de dinero, que no se dio a conocer, para terminar con los argumentos que sostenían que Microsoft había robado la propiedad intelectual de Apple cuando diseñó el sistema operativo del Windows. Microsoft también anunció que Office '98, su popular paquete de aplicaciones para uso en oficinas, estaría disponible para Mac hacia fin de año.





Productos más conocidos ]Microsoft Windows.

Windows Mobile.

Microsoft Office, que incluye MS Word, MS Excel, MS Powerpoint, MS Access, MS Outlook...

Microsoft Encarta.

Microsoft Picture It!.

MSN.

Microsoft Visual Studio, que incluye Visual Basic, Visual C++, Visual C#, Visual J#...

Microsoft Internet Explorer.

Microsoft Xbox (y su sucesor: Xbox 360).

Microsoft SQL Server.

Windows Live.

Microsoft Surface.

Zune.









.........................XBOX 360







Fabricante: Microsoft

Tipo: Videoconsola

Generación: Séptima generación

Lanzamiento: 22 nov 2005

2 dic 2005

10 dic 2005

2 feb 2006

7 jul 2006

CPU: PPC Tri-Core "Xenon"

32-bit @ 3.2 GHz

Soporte: DVD

Compatible con: Xbox (requiere HDD)

Servicio online: Xbox Live

Unidades vendidas: 16,03 millones de consolas[1]

Juego más vendido: Halo 3 con 6,40 millones de copias[2]

Predecesor: Xbox

Sucesor: -



Xbox 360 (usualmente abreviada 360), es la segunda videoconsola de sobremesa producida por Microsoft, fue desarrollada para suceder la Xbox. Esta consola de séptima generación compite actualmente en el mercado contra la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo.



Su diseño fue enfocado para el juego online y como un centro de multimedia, con características llamativas tales como descargar películas y series televisivas, conectar el ipod o al zune, navegar en internet, chatear, escuchar música y ver películas.



Tabla de contenidos [ocultar]

1 Historia

2 Lanzamiento

3 Hardware

3.1 Especificaciones técnicas

3.2 Versiones de la consola

3.3 Accesorios y periféricos

3.4 Control Xbox 360

4 Software

4.1 Dashboard

4.2 Windows Live Messenger

4.3 Retrocompatibilidad

4.4 XNA Game Studio

5 Formatos soportados

5.1 Formatos de disco

5.2 Formatos de imágenes

5.3 Formatos de video

5.4 Formatos de música

6 Datos de interés

7 Posicionamiento del mercado

8 Véase también

9 Referencias

10 Enlaces externos







Historia [editar]Durante el desarrollo del sistema, se le conoció como Xenon, Xbox 2, Xbox FS, Xbox Next or NextBox[3] [4] pero al final se concibió como Xbox 360. En febrero de 2003, comenzó la planificación de la plataforma de software Xenon que fue encabezada por el vicepresidente de Microsoft, J Allard. En ese mes, Peter Moore, ex presidente de Sega of America, se une a Microsoft, quien va ser vice presidente de la división de entretenimiento de Microsoft.



El 25 de abril de 2003, Microsoft revela en un comunicado de prensa oficial el encargo del desarrollo de la memoria RAM (embedded DRAM) a la compañía japonesa NEC, en ese comunicado revelan las características principales de este dispositivo tales como obtener un bajo consumo de energía y una experiencia grafica.[5]



El 12 de agosto de 2003, ATI confirma que producirá la unidad de procesamiento gráfico de la nueva consola, y dos días mas tarde es oficializado mediante un comunicado prensa.[6] [7]



El 3 de noviembre de 2003, IBM anuncia que desarrollará el procesador central de la nueva consola y que este CPU contara con tres cores [8] y al dia siguiente, SiS anuncia el desarrollo del sistema I/O (sistema del bus Entrada/Salida).[9]



Microsoft, revelo oficialmente la Xbox 360 al publico el 12 de mayo de 2005 en la cadena de televisión MTV.[10] Los planes de lanzamiento fueron divulgados más tarde de ese mes durante en la Electronic Entertainment Expo (E3).





Lanzamiento [editar]Minutos después de ser lanzada en los Estados Unidos y Canadá la consola ya estaba totalmente agotada en todas las grandes tiendas, en parte debido al relativamente bajo número de unidades puestas a la venta. Las fechas de lanzamiento en los distintos mercados son las siguientes:



País Fecha

Japón 10 de diciembre de 2005[11]

Estados Unidos 22 de noviembre de 2005[12]

Canadá 22 de noviembre de 2005

Colombia 2 de febrero de 2006[13]

Chile 7 de julio de 2006

Europa 2 de diciembre de 2005[11]

México 2 de febrero de 2006[14]











Hardware [editar]

Especificaciones técnicas [editar]Las especificaciones técnicas son en base a la página oficial de Xbox Australia:[15]



Especificaciones técnicas CPU Cuenta con tres procesadores centrales independientes, basados en el Power PC 3,2 GHz a 65 nm

Características de la CPU Cada Core corre a 3.2 GHz, 1 MB caché L 2, 1 co-procesador vectorial VMX-128 por CPU

GPU ATI Xenos, diseñado y fabricado por ATI y Microsoft, basándose en el núcleo ATI Radeon R500. Es la primera GPU en utilizar la nueva arquitectura de Shaders Unificados.[16] 500 MHz a 90 nm

RAM RAM de tipo GDDR3 a 700 MHz, tiene un ancho de banda de 22.4 Gbps. 512 MB

VRAM Cuenta con una memoria integrada al GPU, basada en la tecnología eDRAM, cuyo ancho de banda es de 256 GB/s 10 MB embedded DRAM

Procesamiento de Polígonos 500 Billones de triángulos por segundo

Shader Performance 48 billones Operaciones Shaders por segundo

Medio CD-ROM, DVD-ROM, SACD, HD DVD

Mandos Inalámbrico USB 2.0

Puertos y Conexiones Tres puertos USB versión 2.0, una salida SATA para disco duro, dos ranuras para Memory Stick, una salida de vídeo HDTV y cuatro controladores inalámbricos.

Comunicación en red Ethernet 10/100/1000 (1 entrada), Adaptador Wi-Fi opcional:

Audio 48 KHz a 32 bit, 5.1 Dolby Digital, mediante salida de fibra óptica estándar, hasta 320 canales simultáneos

Resolución de Video 480i, 480p, 720p, 1080i,1080p, con anti-aliasing

Formatos compatibles CDDA (CD Audio), CD RW, DVD Video, DVD RW, DIVX, WMA CD,WMV,WMV-HD, MP3 CD, JPEG photo CD

Peso y Dimensiones 3,5 kilogramos y tamaño 30x25x8 centímetros





Versiones de la consola [editar]Debido a los altos costes de fabricación de la Xbox 360, Microsoft decide lanzar a la venta dos versiones de consolas que consisten en una versión más completa (Premium System) y una versión más económica (Core System). Pero más adelante Microsoft decide lanzar a la venta una tercera versión más: la Xbox 360 Elite, de color negro y con toques metálicos, a dicha versión se le agregaría el puerto HDMI para hacer frente a su competidor japonés Sony. Posteriormente, la Xbox 360 Core sería reemplazada por la Xbox 360 Arcade, una versión que incluye puerto HDMI y regala 5 juegos de la Xbox Live Arcade.



Xbox 360 Elite System

Xbox 360 Premium System

Xbox 360 Arcade System



Acabado en cromo Sí Sí No

Color del sistema Negro Hueso Hueso

Disco duro 120 GB 20 GB No

Cable Ethernet Si Si No

Xbox Live Diademe Si (la mayoría de regiones) Si (la mayoría de regiones) No

Xbox LIVE Silver Si Si Si

Un mes de prueba con Xbox Live Gold Si Si Si

HDMI Si Si (a partir del 9 Agosto 2007)[17] Si

Mando Inalámbrico a 2.4 GHz Inalámbrico a 2.4 GHz Inalámbrico a 2.4 GHz

Mando Multimedia Si (solo México) Si (solo México, Australia y Chile) No

Precio en Estados Unidos 449,99$ 349,99$ 279,99$

Precio en Europa 449,99€ 349,99€ 279,99€





Accesorios y periféricos [editar]En la siguiente lista se muestra los accesorios más destacados en el sistema:[18]





El reproductor de películas de HD-DVD, diseñado como complemento para la Xbox 360.Carátula Xbox 360: El sistema puede usar carátulas intercambiables en la parte frontal de la consola. Normalmente suelen tener motivos basados en videojuegos de la consola.

Unidad de Memoria: (Memory Card): es una pequeña unidad de almacenamiento externa para guardar partidas y transportarlas, cuya capacidad de almacenamiento inicial era de 64 MB, ahora las memorias son de 256MB y 512 MB.

Control Multimedia Universal Xbox 360: es un control remoto universal iluminado para poder acceder a todas las funciones de la consola, incluyendo las de reproductor de DVD y multimedia. Además, puede funcionar como mando de control remoto universal para televisores (este mando, se vende por separado a la Premium, el mando incluido en ésta no es retro iluminado, y es para uso exclusivamente con la Xbox 360).

Xbox Live Visión: es una cámara web diseñada específicamente para la consola, tiene una tesolución de 640X480 a 30fp y posee 1.3 mega píxeles.

Adaptador de red inalámbrico Xbox 360: Es un pequeño adaptador de redes inalámbricas wi-fi, con el cual se puede sincronizar el Xbox 360 a una PC o tener una conexión de Internet de banda ancha inalámbrica. El adaptador puede evitar los molestos cables de red.

Auriculares Xbox 360: Es una diadema que viene equipada con bocinas, micrófono y regulador de volumen, se conecta mediante el mando.

Audífono inalámbrico Xbox 360: Es un audífono con micrófono, sirve para conversar y para algunos juegos que requieren micrófono. Este accesorio no necesita ningún tipo de conexión por cable.

Reproductor de HD-DVD: es un reproductor de películas de Alta definición empleando el nuevo formato HD-DVD, esta unidad es de manera externa y se conecta mediante el puerto USB. Dicho reproductor, no puede cargar ningún tipo de videojuego, está únicamente destinado a reproducir películas. Al principio se insinuó que se lanzarían en un futuro juegos en HD-DVD, pero Microsoft lo ha desmentido hasta la fecha.

Baterías Recargables Xbox 360: es una batería diseñada para el mando en sustitución de las baterías desechables como ayuda para el medio ambiente. Dura aproximadamente 25 horas por cada carga completa. “La Batería Recargable” viene acompañada con su Kit de Carga y también se puede comprar por separado.

Kit Carga & Juega Xbox 360: es un Kit de Carga para las baterías recargables del mando Xbox 360. Se conecta de consola a mando inalámbrico mediante el puerto USB; una vez conectado empieza a cargar sin interrumpir el juego. Kit Carga & Juega incluye una batería recargable.

Disco Duro Xbox 360: Es un dispositivo de almacenamiento exclusivamente para la Xbox 360, cuyo disco se vende de 20 y 120 Gb. Dicho dispositivo está destinado principalmente para almacenar archivos de multimedia, partidas, actualizaciones al dashboard y todo contenido descargado del sitio Xbox Live.

Messenger Kit: Es un pequeño teclado que se le añade al mando, se conecta mediante en la ranura del micrófono. Sirve principalmente para escribir con mayor comodidad sin tener que ir seleccionando las letras una por una con los botones de dirección. Este teclado viene con una ranura para poder conectar los Auriculares Xbox 360.



Control Xbox 360 [editar]

En esta foto se muestra el diseño ergonómico del mando del Xbox 360.El gamepad de la Xbox 360 está diseñado de una forma ergonómica similar al de su predecesor con dos motores vibratorios. En la parte superior izquierda tiene un Stick de control analógico y en la inferior un PAD direccional ▲, ▼, ◄, ►, en parte central de izquierda a derecha están los botones: BACK, Xbox Guide, START. En parte superior derecha están los botones: A, B, X, Y, y en la parte baja un Stick de control analógico. En la parte superior del mando están los botones: gatillos LT y RT - y los nuevos: "shoulder L", "shoulder R", "shoulder 4", "shoulder 3", "shoulder 2" y en la parte baja del control hay un conector para el "Xbox 360 Headset". La gran diferencia con el mando original de la Xbox es el tamaño. Ésta nueva versión es más pequeña y cómoda, todo lo contrario que el anterior controlador.



El mando de Xbox 360 está disponible en dos variantes:



Un controlador por cable mediante USB.

Un controlador inalámbrico RF con una frecuencia de transmisión de 2,4 GHz Existen otros tipos de mando de Microsoft en el mercado:

Control de mando de carreras y pedales (volante)

Este control es inalámbrico en cuanto a conexión con la consola se refiere, puede funcionar a base de un paquete de baterías (iguales al de los controladores inalámbricos de RF) y cuenta con Force Feedback y vibración, aunque estas dos últimas sólo podrán ser disfrutadas siempre y cuando lo tengamos conectado al toma corriente, los pedales están conectados con el volante a través de un cable con conexiones de auricular de teléfono (conectores RJ9). Comparado con el control de mando tradicional, éste no cuenta con el eje vertical del stick izquierdo y carece por completo del stick derecho, todos los demás botones están presentes de una forma u otra. Éste mando también cuenta con el conector para el "Xbox 360 Headset" o audífonos regulares con minijack. Si se conecta el mando con cable USB al computador funciona como joystick. Lo difícil en algunos casos es definir las teclas.





Software [editar]

Dashboard [editar]El firmware de la Xbox 360 se le denomina Dashboard, esta conformada por cuatro pestañas en la versión original y que luego pasaron a ser cinco con la actualización del 9 de mayo de 2007, donde la información del MarketPlace pasó a formar parte de la nueva pestaña. El Dashboard se ejecuta automáticamente cuando se inicia la consola, solo en caso de que no se haya introducido previamente un disco en la bandeja.[19]





Windows Live Messenger [editar]La Xbox 360 es compatible con el famoso programa Windows Live Messenger (desde la actualización de mayo de 2007), cuyo fin es que el usuario pueda conversar con los usuarios de Windows y los de Xbox LIVE.[20]





Retrocompatibilidad [editar]Debido al cambio arquitectura en la Xbox 360, con respecto al Xbox, el sistema recurre a la emulación para ejecutar los juegos de la anterior Xbox. Los títulos más comerciales han sido adaptados rápidamente en el sistema y se pueden ejecutar sin problemas. Cada determinado tiempo se lanza una nueva versión de emulador oficial que permite jugar títulos anteriores. [21] En la actualidad llevan un total de 383 juegos adaptados para la Xbox 360.



Véase Lista de juegos de Xbox compatibles con Xbox 360





XNA Game Studio [editar]Una principal característica de la Xbox 360, es que los usuarios pueden desarrollar juegos sin tener grandes conocimientos de programación, gracias a que Microsoft ha puesto a disposición general un conjunto de herramientas conocido "XNA Game Studio"[22] es para que los estudiantes puedan desarrollar juegos en la Xbox 360 y que estos se puedan ejecutar en Microsoft Windows. Véase por favor XNA Game Studio





Formatos soportados [editar]Los formatos soportados en la Xbox 360 son los siguientes:





Formatos de disco [editar]DVD (DVD-VIDEO, DVD-ROM, DVD-R y DVD-RW)

CD (CD-DA, CD-ROM, CD-R y CD-RW)



Formatos de imágenes [editar]JPG

JPEG

BMP



Formatos de video [editar]MPEG-4[23]

DivX[24]

Xvid [25]



Formatos de música [editar]MP3

MP4

WMA



Datos de interés [editar]

La Xbox 360, especial The Simpsons MovieCatalogo de juegos del Xbox360: El sistema dispone de más de 300 juegos basados en todo tipo de géneros (si incluimos los emulados de su predecesora la cifra se dispara). además también se encuentran los juegos arcade que reviven viejos títulos de los años 80s y 90s de compañías como Sega o Atari entre muchas otras, dichos juegos arcade estan disponibles a través del Xbox Live o en DVD. Véase la Lista de juegos de Xbox 360



Franquicias Principales: Los juegos que destacan en la Xbox 360 esta el juego Halo, Forza Motorsport, Gears of War, Fable , Project Gotham Racing y Grand Theft Auto IV



Xbox Live: Es un sitio creado por Microsoft, que esta dedicado para todos los jugadores del Xbox 360, donde se reunen varios jugadores de todo el mundo. Dicho sitio se compran juegos arcade, juegos Xbox, se descargan peliculas y entre otras cosas. Xbox Live agrupa hoy en dia a 10 millones de usuarios en 26 países que interactúan en nueve idiomas diferentes.[26]



Descargas de series televisivas y películas: La Xbox 360, tiene la opción de descargar series televisivas tales como CSI, South Park y películas como Misión Imposible, pero esta opción solo está disponible en EE.UU. Esta posibilidad de descargar contenido de multimedia se debe a los acuerdos que tuvo Microsoft con algunos estudios de Hollywood para así competir con el iTunes de Apple.[27]



Código Zephyr: Así se le conoció a la primera revisión del hardware del Xbox 360 de la cual surgiría el Xbox 360 Elite. Consistió en hacer un rediseño de la placa madre, optimizando su consumo energético y utilizando mejores componentes en su armado, además se le agrego un tercer disipador al GPU para mejorar su refrigeración (este aditamento se continuo usando en las demás revisiones de la consola), se le agregaría el puerto HDMI con salida digital para así lograr resoluciones mayores de 1080p como el PS3, también se le equipó de un disco duro de 120GB destinado para descargar contenidos de multimedia y por último a la carcasa se le dio un color negro al igual el mando para darle una elegancia a este producto y hacerla más similar a la Playstation 3.[28]





En la siguiente foto de la derecha se muestra el Xbox 360, presentando el problema de las luces de la muerte.Código Falcón: Así le conoció la segunda revisión del hardware de la Xbox 360 en todas versiones. Desde el lanzamiento del sistema, surgieron una cantidad de reportes relacionados a problemas de sobrecalentamiento, lo cual forzó a la compañía Norteamericana hacer una revisión del hardware y extensiones de garantía en las consolas afectadas. A dicha revisión consistió en sustituir el CPU y el GPU de 90 nm por unos de 65 nm y por ultimo hacer un rediseño de placa madre. Lo cual trajo un beneficio importante para el comprador como la reducción de costo en la consola y el sobrecalentamiento de este.[29]



Código Jasper: es el nombre con el que se conoce a la futura revisión de la consola Xbox 360, el modelo Jasper saldrá al mercado en Octubre de 2008 y entre sus novedades más importantes esta la utilización del rediseñado GPU de ATI a 65nm, elemento que no se pudo incluir en el modelo Falcon. Con este nuevo GPU muchos creen que se erradicarían para siempre las temidas Luces Rojas de la Muerte (Red Ring of Death). Aunque, según Microsoft, no es necesario esperar a este modelo para comprar una Xbox 360 "segura", ya que el modelo Falcon no presentaría este problema.[30]



Potencia de hardware: Muchas compañías productoras de videojuegos que han desarrollado en la Xbox 360 han mostrado sus puntos de vista de manera positiva respecto al hardware de la Xbox 360, que, a pesar muchos de los desarrolladores de videojuegos piensan que Xbox 360 y PS3 tienen un potencial hardware similar,[31] [32] han conseguido mejores resultados hasta la fecha gracias a la facilidad de programación en Xbox 360 al estar basada en DirectX. A pesar de la mala experiencia del sobrecalentamiento en las primeras consolas vendidas, sus juegos han tenido menos bugs o fallos que los del PlayStation 3 o problemas relacionados al Firmware, por la misma causa. Sin embargo, con la progresiva experiencia que van adquiriendo los desarrolladores en cada plataforma, se están reduciendo las diferencias entre ambas consolas.





Posicionamiento del mercado [editar]En la actual industria de los videojuegos ha surgido una fuerte rivalidad entre tres compañías (Sony, Microsoft y Nintendo) con respecto quien vende más videoconsolas. Hay sitios de internet que se han dedicado a marcar el posicionamiento de ventas de cada videoconsola en todo el mundo, entre los sitios que destacan es VGchartz y Nexgenwar.



Según la web VGchartz el posicionamiento de cada consola en los principales mercados:[1]



Japón: 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 360

América: 1º Xbox 360, 2º Wii, 3º PlayStation 3

Europa: 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 3

En cuanto a la cantidad de consolas vendidas los números son los siguientes:[1]



Wii con 19,509,826 de consolas

Xbox 360 con 16,319,105 de consolas

PlayStation 3 con 8,891,331 de consolas

Nota: Estos datos son aproximaciones, pues varían las cifras entre la distintas páginas de estadísticas de consolas y los datos oficiales. Además, se debe tener en cuenta que las tres consolas no han salido al mercado al mismo tiempo, si no que entre la primera y la última incluso hay más de un año de diferencia.





Véase también [editar]PlayStation 3 (Consola competidora de Sony)

Wii (Consola competidora de Nintendo)

Xbox (Primera consola de sobremesa de Microsoft)









.....................SONY







Sony Corporation

Tipo Empresa privada

Eslogan Como ningún otro (like.no.other)

Fundación 7 de mayo de 1946 por Masaru Ibuka y Akio Morita

Sede Minato, Tokio, Japón

Ingresos $ 68.961 millones (2006)

Beneficios $ 1.050 millones (2006)

Sony Corporation o Sony es una de las compañías electrónicas más importantes del mundo. Es actualmente una corporación de carácter mundial originaria de Japón que se ha expandido más allá que en el campo de la electrónica accediendo a la producción audiovisual.



Tabla de contenidos [ocultar]

1 Historia

1.1 El establecimiento de Totsuko

1.2 Primeros contratos

1.3 Traslado a Gotenyama

2 Nombre de la compañía

3 Éxitos comerciales

4 Adquisiciones en América

5 El caso rootkit

6 Novedades recientes de la compañía

7 Canales de televisión

8 Telefonía Celular

9 Enlaces externos







Historia [editar]

Mesa de vídeo digital Sony DVS-9000En septiembre de 1945, Masaru Ibuka regresó a Tokio, que había quedado destrozada por los bombardeos aliados durante la Segunda Guerra Mundial. El tercer piso de los Grandes Almacenes Shirokiya, se convirtió en el nuevo taller de Ibuka y su grupo. El exterior del edificio, presentaba grietas por todas partes.



En octubre, Ibuka y su grupo establecieron una instalación llamada Tokyo Tsushin Kenkyujo (Totsuken) o Instituto de Telecomunicaciones de Tokio. A pesar del entusiasmo, nadie sabía al principio qué hacer. La mayoría de los salarios se pagaban recurriendo a los limitados ahorros de Ibuka.



La fábrica reparaba radios y hacía convertidores de onda corta o adaptadores que podían convertir fácilmente radios de onda media en superheterodinos o receptores de ondas de cualquier longitud, cuya demanda crecía rápidamente.



Los adaptadores de onda corta atrajeron la atención y el Asahi Shimbun publicó un artículo al respecto. Cuando la guerra llegaba a su fin, Akio Morita había decidido regresar a Kosugaya, en la Prefectura de Aichi. Un día leyó la columna que mencionaba a Ibuka e inmediatamente escribió a su amigo, quien le contestó e instó a venir a Tokio.



Ibuka y Morita, se conocieron durante las reuniones del Comité de Investigaciones en Período Bélico. Ambos se convirtieron en amigos íntimos aunque Ibuka llevaba a su compañero más de doce años.



Además del trabajo remunerado, las reparaciones de radios aportaron una recompensa adicional, pues más allá de las comisiones de servicio recibían frecuentemente arroz en las casas que visitaban para dar mantenimiento.



La fábrica de Ibuka trabajó en una olla eléctrica para cocer arroz (un producto primitivo). Era raro obtener un arroz sabroso. Fue un primer fracaso para Ibuka y su grupo.



El arroz provenía de Shozaburo Tachikawa, un pariente lejano de Ibuka que operaba en el mercado negro. De niño, Ibuka solía visitar a la familia Tachikawa en Hakodate (Hokkaido). Tachikawa se sentía allegado a Ibuka y le admiraba. Al graduarse de la universidad, Tachikawa había administrado con habilidad los asuntos generales de la Compañía de Instrumentos de Medición de Japón (Nissoku). En Totsuken, él se ocupó de las finanzas, del personal y de asuntos generales. Una de sus primeras tareas fue comprar arroz en el mercado negro.



La compañía comenzó a proveer su voltímetro de tubos al vacío en el que Yasuda trabajó desde la época de Nissokua, a las oficinas del gobierno, con lo que el negocio de Ibuka inició plena marcha a fines de 1945.





El establecimiento de Totsuko [editar]

Ejemplo de mini-disc SONYEl 7 de mayo de 1946, más de veinte ejecutivos y personal asistió a la ceremonia inaugural de Tokyo Tsushin Kogyo o Totsuko (Corporación de Ingeniería de Telecomunicaciones de Tokio). El suegro de Ibuka, Tamon Maeda, fue nombrado presidente. Maeda había sido ministro de educación en los gabinetes de postguerra de Higashikuni y Shidehara.



En el discurso inaugural Ibuka declaró: "Debemos evitar los problemas que aquejan a las corporaciones grandes en el proceso de crear e introducir tecnologías que ellas no pueden igualar. La reconstrucción de Japón depende del desarrollo de tecnologías dinámicas".



El folleto fundacional



La compañía, que capitalizó ¥ 190.000, no tenía maquinaria y sólo contaba con algún equipo científico. Comenzaron a crear mercados nuevos. El presidente Maeda subrayó: "Hoy se ha iniciado nuestra pequeña compañía. Alimentada por sus tecnologías superiores y por su espíritu de unidad, la compañía crecerá. Y a medida que lo haga aportaremos una contribución real a la sociedad". Así nació Tokyo Tsushin Kogyo Kabushiki Kaisha.





Primeros contratos [editar]El 8 de mayo, Ibuka visitó el Ministerio de Comunicaciones y recibió un pedido de cincuenta voltímetros de tubos al vacío. El problema era que encontrarlos en el mercado negro representaba hacer viajes a Akihabara, en Tokio, o Yokohama o incluso a la Prefectura de Ibaraki.



Totsuko se veía obligado a fabricar su propio equipo. Comenzando con los cautines, hacían destornilladores utilizando resortes de motocicletas. Construían sus propias bobinas eléctricas y usaban alambrado eléctrico en los cables telefónicos en sus productos de prueba. La mayor preocupación de todos, era financiera. El producto de mayor venta que Totsuko podía ofrecer, fue un cojín electrocalentado. No era un dispositivo muy seguro porque carecía de termostato y no utilizaba material pirorretardante. Dado que no estaban dispuestos a empañar el nombre de Totsuko, el producto se vendía con el nombre ficticio "Ginza Nessuru Shokai" (Compañía Ginza de Calefacción). El cojín se vendía como "pan caliente", pues en ese entonces había escasez de casi todo. La compañía pagaba a las familias de los empleados por coser forros, adornar cordones con vainicas y completar otras tareas encargadas.



Kazuo Iwama era un físico asociado al Instituto de Investigaciones de Terremotos de la Universidad de Tokio antes de unirse a Totsuko. Iwama y Morita habían sido buenos amigos en el distrito Shirakabe de Nagoya, y estaba casado con la hermana menor de Morita. El 1 de junio, Iwama se unió a la compañía.





Traslado a Gotenyama [editar]Después de trasladarse al Edificio Tokuya en Ginza, la NHK solicitó a Totsuko que convirtiera el equipo inalámbrico de uso militar en receptores de repetidora para difusión.



Puesto que Japón carecía de materiales y suministros, Shima pensó en utilizar el equipo de reserva de comunicaciones del ejército, de la Prefectura de Yamanashi, que incluía muchos receptores inalámbricos tierra-aire de onda corta y media, con bobinas reemplazables. Casi todas las compañías japonesas de telecomunicaciones trabajaban exclusivamente en la restauración de teléfonos con el Ministerio de Comunicaciones. Esta fue la primera conexión de Totsuko con NHK.



Para unificar las instalaciones se trasladaron a Gotenyama, en Shinagawa.





Nombre de la compañía [editar]Mientras buscaban un nombre para la compañía, pensaron en utilizar sus iniciales, TTK (Tokyo Tsushin Kogyo). La primera razón por la cual no lo hicieron, fue por la compañía ferroviaria Tokio Kyuko, conocida como TKK. La compañía utilizó entonces, ocasionalmente, el acrónimo “Totsuko” en Japón, pero Morita descubrió durante su visita en Estados Unidos, que los Norteamericanos tenían problemas para pronunciar el nombre. Otro nombre que se utilizó temporalmente fue “Tokio Teletech” hasta que Morita descubrió que en Norteamérica ya había una compañía utilizando el nombre Teletech mas su respectiva marca.



El nombre SONY fue elegido como una mezcla del latin sonus, el cual es la raíz de las palabras sónico y sonido; de la palabra inglesa sunny, y de la palabra Sonny-boys, el cual es un término japonés que significa “prodigios”. Sin embargo, se creía que “Sonny” sonaba muy parecido a la expresión japonesa soh-nee, que significa “los negocios van mal”.





Éxitos comerciales [editar]

Magnetoscopio VBVW-75P de Sony. Formato Betacam SP

Magnetoscopio TTV 3452-P de Sony. Formato Betacam digitalLos aportes de Sony al mundo de la electrónica han sido relevantes. En 1950 se presentaba la primera grabadora de sonido en Japón, cuatro años más tarde fábrica el primer transistor japones y al año siguiente, en 1955 desarrolla el primer radio de transistores del mundo, el TR-55 que presenta en Japón, dos años después presenta el TR-63 y el TR-62 a nivel mundial. Con ellos que se introduce en el mercado de EEUU. Ya el año anterior había presentado el TR-55 en Japón. La tecnología de estado sólido, que sirvió a Sony para darse a conocer en el mundo con su radio a transistores, fue adquirida por la compañia mediante una licencia comprada a los laboratorios Bell por Morita, los laboratorios Bell no utilizaban la tecnología de estado sólido al estimar que no iba a haber ningún cambio en los consumidores que utilizaban la tecnología anterior.



En 1958 sigue innovando en la radio transistorizada presentando el receptor más pequeño en aquel momento en el mundo y el primer receptor a transistores de dos bandas.



En 1960 desarrollo el 8-301, el primer receptor de televisión transistorizado y seguidamente , en 1961, la primera grabadora de vídeo transistorizada, la SV-201. Al año siguiente esos productos serían de menor tamaño.



En 1965 se presenta la primera grabadora de vídeo doméstica, la CV-2000 y un micrófono de condensador transistorizado.



En 1967 aparece el primer receptor de radio que incorpora circuitos integrados y una grabadora de vídeo portátil, la DV-2400.



En 1968 presenta el primer televisor en color trinitrón (marca y tecnología que mantendrá hasta la desaparición de los monitores y receptores de TV de tubo de Rayos Catodicos a pricipios del siglo XXI). Al siguiente la NASA selecciona el casette TC-50 de Sony para equipar el Apolo X.



En 1969 Sony desarrolla en magnetoscopio U-matic que esta llamado a ser el formato de grabación de vídeo para ENG sustituyendo a los formatos de pulgada "C" y "B" de Ampex y Bochs. Dos años después presentaría el U-matic en color.



En 1972 desarrolla y presenta el primer proyector de vídeo para pantallas de gran formato y en 1975 surge el Betamax, con el modelo SL-6300, fue un concepto de Ibuka, que se convirtió en un éxito, pero que paulatinamente perdió su dominio del mercado a manos del formato VHS, liderado por JVC. Esta situación se debió a la negativa de Sony de compartir el uso de su formato con otras compañías, razón por la cual, la mayoría de fabricantes adoptaron el formato VHS.



En 1977 aparece el primer procesador de audio digital PCM-1 y en 1979 presenta el primer Walkman del mundo , el TPS-12.



En 1980 desarrolla y presenta, junto a Philips el nuevo formato de grabación de audio digital, el CD. Ese mismo año lanza el primer camcorder, cámara y grabadora integrados, destinado al mercado doméstico.



En 1982 desarrolla el sistema Betacam partiendo del U-matic. El nuevo sistema, que graba por componentes en cintas de media pulgada idénticas a las utilizadas por el formato doméstico Betamax se desarrollaría posteriormente dando lugar al Betacam SP que apareció en 1988 y sería el formato estándar de TV brodcast hasta la desaparición de la grabación en cinta en la primera década del siglo XXI. Este formato se evolucionaría al Betacam digital y soportaría todos los formatos intermedios que tanto Sony como otras empresas del sector intentaron introducir para sustituirlo.



Otros grandes éxitos de Sony son: el estéreo personal Walkman (1979), el audiolector de CD (1982), la Betacam para usos de transmisión profesional (1982), el Micro Floppy (1983), la videocámara Handycam (1985), el MiniDisc (1993), la PlayStation (1994), la videolectora DVD (1997), el Memory Stick(1998), la PlayStation 2 (2000) y la PSP (2004).



En la actualidad esta peleando por imponer su PlayStation 3 (2006), junto a el Blu-Ray (2006).[1]





Adquisiciones en América

Ejemplo Cámara Digital SonyEn enero de 1988 Sony adquirió CBS Records. para dar origen a Sony Music Entertainment y, en 1989, Sony compró Columbia Pictures y creó Sony Pictures. Sony aprendió la lección de Betamax que para dominar en la guerra de los formatos y convertirse en el estándar de la industria, era importante dominar el mercado de los contenidos.





El caso rootkit]Desde el año 2004, Sony, que también tenía intereses en la industria discográfica, empezó a incorporar sistemas de protección anticopia basados en un rootkit a sus CDs musicales. Dicho rootkit era capaz de instalarse en los núcleos de los sistemas Windows 2000 o XP. Al mes posterior en que la noticia salió a la luz (Octubre del año 2005) ya hubo fuertes demandas contra la compañía, así como peticiones a escala mundial para boicotearla. Dicho rootkit no sólo despertó la ira de los detractores del espionaje con fines comerciales, sino también el de los promotores del software libre, pues se descubrió que el rootkit (de código cerrado) utilizaba código liberado bajo licencias LGPL y GPL, transgrediendo tales licencias.





Novedades recientes de la compañía ]Las novedades que Sony ha presentado en Ferias Internacionales como IBC o NAB de Las Vegas aparecen comentadas en el espacio ClubVisual creado por Areavisual y Cinevideo, en este sitio de Youtube





Canales de televisión Sony además, posee la licencia de 3 canales de televisión por cable y satélite, disponibles en todo el mundo:



Sony Entertainment Television, dedicado a las series de television estadounidenses únicamente en España, Latinoamérica y la India.

AXN (cuyas siglas significan Action eXtreme Network, es decir, Canal de Acción Extrema), dedicado a las películas y series de acción y aventura.

E! Entertainment Television, dedicado al mundo de la moda y el espectáculo.

Animax, dedicado a las series y dibujos animados del tipo anime, durante las 24 horas únicamente en Latinoamérica, Alemania, Europa del Este y Asia. Próximamente en España, hoy funciona como un bloque de programación dentro del canal AXN.



Telefonía Celular Tras crear una empresa de riesgo compartido con Ericsson Mobile Comunications de Suecia en 2003, Sony y Ericsson dan lugar a su propia marca de teléfonos celulares: Sony Ericsson, con muy buen éxito a nivel mundial.





.....................ps3







La PlayStation 3 (usualmente abreviada PS3) es la tercera videoconsola de sobremesa producida por Sony, creada para suceder a la PlayStation 2. Esta consola de séptima generación lucha actualmente en el mercado contra la Xbox 360 de Microsoft y la Wii de Nintendo.



Sus principales características son el lector de Blu-ray, su CPU, llamada Cell, y la función de detección de movimiento de su mando, el DualShock 3 (la revisión del mando Sixaxis). Gracias al puerto HDMI que posee es capaz de alcanzar una resolución de 1080p en los televisores compatibles y es compatible con la mayoría de los aparatos con conector USB gracias a sus puertos USB 2.0.



Tabla de contenidos [ocultar]

1 Especificaciones técnicas

2 Historia

2.1 Lanzamiento

2.2 Modelos

3 DualShock 3

4 PlayStation Network

5 Linux en PlayStation 3

6 Formatos soportados

6.1 Formatos de disco

6.2 Formatos de vídeo

6.3 Formatos de música

6.4 Formatos de imágenes

7 Datos interesantes

8 Posicionamiento del mercado

9 Referencias

10 Véase también

11 Enlaces externos







Especificaciones técnicas [editar]Las especificaciones técnicas son en base a la página oficial de PS3 Europa



Especificaciones técnicas CPU Cell Procesador con un núcleo basado en IBM POWER y 8 núcleos SPE 3,2 GHz

Características de la CPU 512 KB caché en el PPE o núcleo principal, 256 KB caché en cada SPE

GPU RSX desarrollado por NVIDIA y SCE[3] 550 MHz

RAM Bus XDR a 3,2 GHz de un bus 64 bits desarrollado por Rambus 256 MB

VRAM Bus GDDR 3 de 700 MHz de un bus de 128 bits 256 MB

Medio CD-ROM, DVD-ROM, SACD, Blu-ray Disc (BD-ROM), Dual Disc, Memory Stick, SD Card, CF

Controladores Físicos: USB 2.0

Inalámbricos: Bluetooth (hasta 7), Wi-Fi (PSP)

De red: (vía IP)



Puertos I/O USB 2.0 (4), SATA 2,5" para disco duro (1), Memory Stick Pro(1) (Excepto en los modelos de 20GB y 40GB), SD Card (1)(Excepto en los modelos de 20GB y 40GB), CF Type I, II (1)(Excepto en los modelos de 20GB y 40GB).

Comunicación en red Ethernet 10/100/1000 (1 entrada) , WiFi IEEE 802.11 b/g (Excepto en el modelo de 20GB), Bluetooth 2.0.

Audio Dolby Surround Sound 7.1ch, DTS, LPCM, etc.

Resolución de vídeo 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p [4]

Formatos compatibles Blu-ray, DVD, SACD, CD, PlayStation Game, PlayStation 2 Game y PlayStation 3 Game.[5]

Salida audio-vídeo SCPH A/V Multiout analógico (1), salida de audio óptica digital (1), salida de vídeo digital HDMI (1)

Dimensiones Aproximadamente 325mm (anchura) x 98mm (altura) x 274mm (fondo).





Historia [editar]

Prototipo inicial de la PlayStation 3Sony reveló oficialmente la PlayStation 3 al público el 16 de mayo de 2005, durante la conferencia E3 de 2005.[6] No llevaron una versión funcional del sistema, debido a cortes de electricidad y problemas de hardware, ni en el Tokyo Game Show de septiembre de 2005, aunque se hicieron demostraciones (como del juego Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots) mostrando en ambos eventos el kit de desarrollo de software. También se mostraron secuencias de vídeo basadas en la especificaciones pronosticadas.



Se planeó inicialmente que tuviera dos puertos HDMI, tres puertos Ethernet y seis puertos de USB, aunque en la E3 de 2006 esto fue reducido a un puerto de HDMI, un puerto Ethernet y cuatro puertos USB, para recortar costes de fabricación.[7] También anunciaron que existirían dos configuraciones de la consola, de 60 Gb y 20 Gb, costando respectivamente 599€/599$ y 499€/499$. Se anunció que el modelo de 60 Gb sería el único de los dos que tuviera HDMI, WiFi y un acabado en cromo en la parte del lector Blu-ray. La fecha de lanzamiento fue prevista para el 11 de noviembre de 2006 en Japón y 17 de noviembre de 2006 para Norteamérica y Europa.



El 6 de septiembre de 2006 Sony anunció que el lanzamiento de PlayStation 3 en Europa y Oceanía sería retrasado hasta marzo de 2007, debido a una escasez de diodos para el lector de Blu-ray.[8]



El 22 de septiembre de 2006, en el Tokyo Game Show, Sony anunció que incluiría un puerto HDMI en el sistema 20 Gb, pero no el WiFi y el acabado en cromo. También dijo que el precio de lanzamiento de los modelos de 20 GB japoneses sería reducido más del 20%. Durante el acto, Sony presentó 27 videojuegos para PS3 preparados para funcionar en la versión final del hardware.[9]





Lanzamiento [editar]En los principales mercados, los primeros días de su lanzamiento, tuvo un gran índice de ventas, quedándose incluso sin unidades en las tiendas.[10] Más tarde se fueron ralentizando las ventas, debido en parte a su elevado precio, causado entre otras cosas por la inclusión del lector Blu-ray. Las fechas de lanzamiento en los distintos mercados son las siguientes:



País Fecha

Japón 11 de noviembre de 2006 [11]

Estados Unidos 17 de noviembre de 2006

Canadá 17 de noviembre de 2006

Chile 3 de diciembre de 2006

Europa 23 de marzo de 2007

Australia (y Oceanía) 23 de marzo de 2007

Argentina 20 de mayo de 2007

México 24 de agosto de 2007 [12]





Modelos [editar]Hay cuatro modelos actualmente, aunque sólo dos de ellos (40GB y 80GB) están a la venta. Las especificaciones técnicas entre los modelos que Sony ha ofrecido presentan las siguientes diferencias:



Modelo 20GB (USD499$/499€)[13] : Por el momento sólo ha sido distribuido en Estados Unidos, donde ya se ha dejado de fabricar debido a sus bajas ventas, por lo que seguramente no llegará a Europa. El modelo incluye un disco duro SATA 2.5" de 20GB, y además, un conector HDMI 1.3 que antes se podía encontrar solo en el modelo estándar.

Modelo de 40GB (USD399$[14] /399€[15] ): Es una revisión de la PS3 más barata pero con menos funcionalidades. Dicha revisión consiste en quitar la retrocompatibilidad con juegos del PS2, dejar dos puertos USB 2.0 de los 4 anteriores, prescindir del lector múltiple de tarjetas de memoria y tener un disco duro menor. [16] Cabe destacar que este modelo emplea un chipset de 65nm en lugar del de 90nm que tenían el modelo de 20gb y el de 60gb, lo cual contribuye a una mayor estabilidad del sistema.

Modelo 60GB (USD499$[17] /499€ en el Starter Pack[15] ): Disco duro SATA 2.5" de 60GB, un conector HDMI 1.3, lector de Memory Stick, SD y Compact Flash. Tarjeta de red IEEE 802 b/g. Fue rebajado en Estados Unidos 100$, aunque en Europa lo que se hizo fue un pack (Starter Pack) con una PlayStation 3, dos mandos y dos juegos por 599€, más tarde rebajado 100€, lo que supone una importante rebaja. En Estados Unidos ya se han agotado todas, por lo que sólo se comercializa el de 80GB, al dejarse de fabricar este modelo allí.[18] En Europa ha sido sustituido por el de 40GB.

Modelo 80GB (USD499$[17] [19] /¿?€): Con las mismas especificaciones que el de 60 GB, pero con un disco duro mayor, fue lanzado originalmente sólo para Corea, pero se lanzó más tarde en Estados Unidos y en México (en México ya sólo se comercializa este modelo),[12] llegando también a Japón y, según una nota interna de Sony, en 2008 llegará a Europa.[20] Este modelo, al igual que el de 40gb emplea chipset de 65nm.



DualShock 3 [editar]

Mando de la PlayStation 3El mando actual de la PlayStation 3. Es la primera revisión del Sixaxis, el antiguo mando de la PlayStation 3, cuyo nombre significa «seis ejes» haciendo referencia a los seis (six) ejes (axis) de detección de movimiento.



Características:



Tiene función inalámbrica a través de Bluetooth, con batería de litio de aproximadamente 30 horas de autonomía, cargándose a través de un cable USB-miniUSB. Además se puede conectar a la consola a través del mismo cable, sin necesidad de usar la función inalámbrica.[21] Se puede cargar con la consola apagada (a través de un cargador) e incluso mientras se juega con la consola, a través de un cable USB-miniUSB.

Los botones R2 y L2 son ahora gatillos analógicos.

Se ha añadido el Botón PlayStation (Botón PS) en el centro del mando, similar al botón Xbox Guide del mando de la Xbox 360.

Tiene cuatro leds en la parte de delante que permiten saber en que puerto esta conectado.

Se ha mejorado su sensibilidad con respecto a su predecesor.

Cada vez que se apaga completamente la PlayStation 3 (en lugar de suspenderla), es necesario emparejar el mando conectándolo primero vía USB.[22]



Mando boomerang presentado el 2005 y oficialmente abandonadoAl principio se diseñó un mando con forma de Boomerang pero fue abandonado su diseño, volviendo al diseño tradicional del DualShock.



La diferencia con el Control Remoto Wii (o WiiMote) es que el mando de la PlayStation 3 usa un chip para detectar los movimientos, mientras que el mando de la Wii usa un sistema de posicionamiento gracias a los infrarrojos emitidos por una barra que se puede colocar encima o debajo de la televisión.



Recientemente, gracias a que Sony llegó a un acuerdo sobre unas patentes con la empresa inventora del sistema de vibración (Inmersion), se ha presentado oficialmente la revisión del Sixaxis, llamada DualShock 3,[23] que vuelve a tener la función de vibración. Su lanzamiento está previsto para noviembre del 2007 en Japón y en primavera de 2008 en Norteamérica y Europa. Se ha desarrollado la tecnología Touch sense, que permite la vibración independiente de los dos motores de vibración, usar diferentes potencias, vibrando más o menos fuerte dependiendo de la situación, y poder vibrar en varias ráfagas seguidas. [24]



Muchos de los juegos que fueron desarrollados con el Sixaxis serán actualizados a través de PlayStation Network para poder usar la vibración del nuevo mando, al igual que estrenados a partir de su lanzamiento, que serán compatibles desde el principio.





PlayStation Network [editar]Es el servicio online de PlayStation 3, similar al Xbox Live de la Xbox 360. Este servicio online es gratuito, exceptuando algunos juegos descargables. El servicio online tiene las siguientes funcionalidades:



Jugar on-line.

Descargar juegos para la PlayStation 3.

Descargar juegos de PlayStation a la PSP.

Descargar demos.

Descargar actualizaciones del sistema.

Descargar trailers de películas en HD o resolución normal.

Descargar actualizaciones de juegos.

Descargar packs de ampliación para juegos.

Conversar mediante chat de texto, de voz o por videoconferencia.

Recibir mensajes de otros jugadores.

Los contenidos de pago se pueden pagar a través de tarjeta de crédito. También se podrán comprar con tarjetas PlayStation (de prepago).[25]





Linux en PlayStation 3 [editar]Artículo principal: Linux en PlayStation 3

Una de las principales características de PlayStation 3 es que se le puede instalar una distribución de Linux basada en la arquitectura PowerPC (Yellow Dog, Fedora e incluso Ubuntu[26] ), convirtiéndola en, prácticamente, un ordenador personal con la posibilidad de:



Conectarse a Internet.

Trabajar con un procesador de textos.

Trabajar con una hoja de cálculo.

Reproducir música y vídeo.

Jugar a los juegos de la PlayStation 3.

Usar emuladores.

Programar o desarrollar.

Etc.

Una de los inconvenientes de hacerlo es que Yellow Dog 5.0 (que es una distribución de Linux creada específicamente para la consola) sólo trabaja en el conector HDMI y no es compatible con una televisión enchufada con el Euroconector, por lo que las televisiones que no tengan ese conector no podrán trabajar en la PlayStation 3 si tiene instalada dicha distribución.[27]





Formatos soportados [editar]La PlayStation 3 soporta numerosos formatos de disco, vídeo, música e imágenes*:[5]





Formatos de disco [editar]Blu-ray (BD-ROM, BD-R y BD-RE)

DVD (DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R y DVD+RW)

CD (CD-ROM, CD-R, CD-RW y CD-DA)

SACD



Formatos de vídeo [editar]MPEG-1

MPEG-2 (PS,TS)

H.264/MPEG-4 AVC

MPEG-4 SP

WMV [28]

DivX [28]

Xvid [29]



Formatos de música [editar]ATRAC (.oma .msa .aa3)

AAC (.3gp .mp4)

MP3 (.mp3)

WAV (.wav)



Formatos de imágenes [editar]JPEG

GIF

PNG

TIFF

BMP

*La cantidad de formatos compatibles podría ser ampliada en futuras actualizaciones del software del sistema.





Datos interesantes [editar]

PS3 en la CEATEC 2006Los discos Blu-ray están hechos a base de papel y celulosa en lugar de polímeros como en el caso de los CD o los DVD, por lo que son biodegradables. Sin embargo los discos Blu-ray tienen una cubierta protectora a prueba de arañazos no biodegradable.

Un disco Blu-ray puede almacenar hasta unos 25 GB de datos por capa, 54 GB a doble capa.

La cámara Eye Toy de PS2 sí es compatible, pero no será usada con juegos de PS3. En cambio se usará una nueva camara, llamada PlayStation Eye, que se conecta por uno de los puertos USB de la consola e incorpora un software, EyeCreate, que permite capturar fotos, vídeos y clips de audio, y guardarlos directamente en la unidad de disco duro. También permite capturar imágenes a cámara lenta y a intervalos. Dicha cámara tiene mayor frecuencia de fotogramas por segundo, calidad de vídeo mejorada y un zoom ajustable con respecto a la Eye Toy y, además, incorpora un micrófono multidireccional con reducción del ruido de fondo para una mayor calidad de reconocimiento de voz.[30]

La PlayStation 3 se comercializará en 3 colores: blanco, plateado y negro

Se ha firmado un acuerdo con la universidad de Stanford y el proyecto se llama Folding@Home.[31] . Es una aplicación que hace uso de los conceptos grid y que aprovecha el diseño técnico en este aspecto que ofrece la CPU Cell. Dicho software esta incluido en el sistema y consiste en que siempre que el usuario tenga la consola encendida y conectada a Internet, los investigadores de la universidad de Stanford podrán aprovechar el cálculo sobrante de la PlayStation 3 mientras esta no lo necesite. Con esto pretenden ayudar a procesar datos para curar enfermedades como el cáncer.

Ken Kuratagi, ex-responsable de la división de videojuegos de Sony, considerado el padre de la PlayStation,[32] le auguró una vida de 10 años a la PlayStation 3: «Queremos que nuestros productos tengan un ciclo de vida de 10 años, es esa la razón de su gran potencia, algo que ya hemos demostrado con PlayStation. Por tanto, PlayStation 3 se espera que dure 10 años en el mercado, si este responde bien.»

Ken Kuratagi, respondió con está frase cuando fue preguntado acerca de la PS4: «No puedo especular sobre cuándo podríamos sacar una nueva consola después de PlayStation 3. Pero mi mensaje es que cuando formas parte de la familia de productos PlayStation, te conviertes en un miembro de la gran familia Sony».

Un estudio, demostró que el 60% de los poseedores de un PS3 desconocen que tenga lector Blu-Ray y el otro 40% saben que incorpora un lector Blu-Ray y son los que han utilizado el lector para ver películas en alta definición. También se hizo ese mismo estudio a otras consolas donde un 30% saben que se puede usar el lector para ver películas en alta definición.[33]

En las pruebas de resistencia realizadas por Sony indicó que sólo 2 de cada 1000 PlayStation 3 falla (0,2%), para demostrar este estudio, la consola aguantó 108 horas funcionando en una nevera y 64 horas en una sauna sin que se presentaran irregularidades en su funcionamiento. En esta página (en inglés) se explica de forma detallada las pruebas que le hicieron. Tal porcentaje, de ser cierto, es muy favorable, teniendo en cuenta que lo normal es entre el 3% y el 5%.[34]

En el Tokyo Game Show 2006 se anunció por primera vez que el modelo de 20GB de PlayStation 3 contaría con el HDMI necesario para usar 1080p y con una reducción de precio en Japón que ronda los 10.000 yenes, que equivalen a unos 80 euros, mientras que en Estados Unidos y Europa no se haría cambio en el precio inicial. [9]

Una revisión de los modelos de 60GB en su salida en Europa eliminó el Emotion Engine (una medida para abaratar costes), que permitía la emulación por hardware (gracias a un chip) de los juegos de PlayStation y de PlayStation 2, cambiándola por una emulación por software, la cual se actualiza periódicamente para soportar más juegos. Desde entonces todas las nuevas PlayStation 3 del mundo tienen este sistema de emulación.

Gracias a la rebaja de precios de 100$ que se hizo a principios del verano de 2007 al modelo de 60Gb, las ventas aumentaron un 113% en las tiendas estadounidenses.[18] Así mismo, gracias a la salida del modelo de 40GB, en el Reino Unido aumentaron las ventas un 178%.[35]



Posicionamiento del mercado [editar]Nintendo con Wii y Microsoft con su Xbox 360 son las competidoras de Sony en la denominada «guerra de las consolas». PlayStation 3 es la tercera consola más vendida por detrás de Wii y Xbox 360. De esta forma, las ventas totales en los mercados más importantes se reparten de esta forma:



Según la web VG Chartz:[1]



Japón: 1º Wii, 2º PlayStation 3, 3º Xbox 360

América: 1º Xbox 360, 2º Wii, 3º PlayStation 3

Europa: 1º Wii, 2º Xbox 360, 3º PlayStation 3

En cuanto a la cantidad de consolas vendidas los números son los siguientes:[1]



Wii con 19.536.898

Xbox 360 con 16.030.252

PlayStation 3 con 8.920.121

Estos datos son aproximaciones, pues varían las cifras entre la distintas páginas de estadísticas de consolas y los datos oficiales. Además, se debe tener en cuenta que las tres consolas no han salido al mercado al mismo tiempo, sino que entre la primera y la última incluso hay más de un año de diferencia.
RIVER600
2008-01-09 12:06:27 UTC
PS YO DIRIA QUE MICROSOFT PRICIPALMENTE POR QUE ES EL CREADOR DEL WINDOWS, TE PARECE POCO???

CON ESTE FUNCIONAN 90 DE CADA CIEN COMPUTADORES EN EL PLANETA MEJOR DICHO CONTROLAN LA TECNOLOGIA............
2008-01-09 11:58:43 UTC
microsoft







































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































y pasa por mi web de gba si te gusta el gba















todogba.es.tl
payens12
2008-01-09 11:52:41 UTC
siento decepcionarte .....pero efectivamente ...microsoft es mucho mas poderoso que sony ! solo dile que si a tu amigo y q se calle por q t tiene mareado.



saludos .
Spaghetti Cat
2008-01-09 20:36:07 UTC
Sony, sin duda alguna, tiene las mejores consolas.

En la industria de los videojuegos, Sony gana.

Sus consolas siempre son las más vendidas.
jorge
2008-01-09 15:54:53 UTC
no busques mas sony es lo mejor de lo mejor
2008-01-09 12:47:17 UTC
es mas poderoso microsoft pero si kieres una consola de videojuegos es la play (anke es mejor la wii) ya ke la xbox se parece, mejor dicho es un computador , no cuenta con muchos juegos y la play si aunke si me dan a escojer entre ps3 y la ps2 escojo la ps2
Charly Vela
2008-01-09 12:18:07 UTC
sony tengo puros aparatos sony
2008-01-09 11:58:37 UTC
que importa que sea microsoft mas poderoso si de todos modos sony y el ps3 es lo mas chevere
2008-01-09 11:58:05 UTC
Pues no te preocupes yo creo que Sony es superior ya que tiene más experiencia en el mercado d elsos videojuegos y otra cosa es que Sony pertenece a los japoneses y no creo que por nada del mundo le vendan el PS3 a Microsoft, pues los japoneses en ese aspecto son muy nacionalistas.



La XBox no es nadas más que una computadora disfrsada de consola y pues creo que de las 3 nuevas consolas la d Microsoft es la que menos exito ha tenido,ya que sus rivales japoneses deberas saben lo que hacen.



Eso de Halo me molesta mucho todo mundo se siente realizado por es juego que es aburridísimo, creo que el sacr el Halo 3 es más deseperación de Microsoft ante la falta de imaginación de sacar nuevos personajes.



Sabias que las Xbox 360 que se lanzaron en japon fueron un fraude ya que más d ela mitad se quedo en las vitrinas. Además creo que tienen fallas tecnicas muchos de los aparatos que saco al mercaso Microsoft.



No te reocupes los amos de los videojuegos son los japonese con el PS3 y el Wii
Dj MaCo™
2008-01-09 11:52:41 UTC
el mas poderoso es sony,porsupuesto.

suerte¡¡¡
2008-01-09 11:51:59 UTC
por desgracia microsoft y que el 360 mejor que el ps3 jajajajaja que sueñe porque esa porqueria de 360 se quema en menos de lo que canta un gallo
2008-01-10 07:46:11 UTC
SONY por supuesto, ya que siempre va innovando y creando cosas cada vez mas interesantes, no como microsoft que ni le importan sus compradores y sacan una consola que sirve mas para calentar la casa que para jugar, y mas encima despeus tienen la patudes de decir que alargan la garantia asi como si nada, y mas aun que dicha garantia la hacen valida y luego te dan otra consola que tambien luego fallara y asi sucesivamente, como creen ellos que van a ganar asi?, los que dicen que el xbox 360 es mejor, jajsajs es porque NUNCA han jugado PS3, puede ser q la ps3 este un poco debil, y se justifica ya que lleva muy poco en el mercado y la xbox 360 lleva años y aun asi la ps3 y la xbox 360 se ven casi iguales, pero ya dentro de un año la ps3 mostrara mas potencial dejando por atras a la xbox 360, que yo creo lo queda futuro, como lo que le paso a la xbox normal, que era una conosola demasido chanta comparada con la ps2, lo malo de la xbox que tiene muchos juegos de shooter, y en cambio las playstation tienen de multiples gneros, y por ello llegan tan lejo y el publico la prefiere. Sony nunca sacaria un consola con fallos y si fuera asi no cometeria el error de microsoft de que si sale mala te mandan una nueva y esta tmbn sale mala eso es imperdonable, por ello PS· es la mejor op`cion es lo mejor que ofrece con su BLU-RAy,

EL HD DVD que la xbox quiere incorporar no tiene mucho futuro, ya que las grandes empresas estan prefiriendo al blu-ray, por su gran capacidad, por ello te digo QUE SONY ES LO MEJOR EN CUANTO A CALIDAD Y TECNOLOGIA



SALU"2


Este contenido se publicó originalmente en Y! Answers, un sitio web de preguntas y respuestas que se cerró en 2021.
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