Pregunta:
Que puede haser el Nintendo Wii?
alberto m
2006-09-29 14:25:35 UTC
ok sabelotodo
Seven respuestas:
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2006-09-29 16:58:05 UTC
Wii es el nombre de la videoconsola de séptima generación de Nintendo, que será la sucesora de Nintendo GameCube. Fue conocida anteriormente con el nombre en clave Revolution el cual, según Nintendo, dictaba "la dirección en la que la compañía se dirigía". Cabe destacar que Wii será la primera consola de sobremesa de Nintendo que no llevará la palabra "Nintendo" en el nombre sino que se llamará 'Wii' a secas.



La principal característica de Wii es el mando inalámbrico de la consola, bautizado como Wii Remote o también Wiimote, que es capaz de detectar el movimiento y rotación en un espacio de tres dimensiones. El mando dispone de funciónes de vibración, mientras que la última versión del mando integra además un altavoz. Otro aspecto importante de la consola es el modo "stand-by" WiiConnect24, que permitirá recibir mensajes y actualizaciones a través de Internet con un consumo de energía muy bajo.



Nintendo desveló el sistema bajo el nombre Revolution en la conferencia para la prensa del E3 2005, mientras que el prototipo del mando fue desvelado por el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, durante la conferencia que dió en la edición del 2005 del Tokyo Game Show.



Historia

Nintendo ha mantenido la mayor parte de las alianzas estratégicas que tuvo para Project Dolphin (Nintendo GameCube). Estas alianzas incluyen a IBM, que ha desarrollado la CPU (Broadway) basándose en el procesador PowerPC G5; ATI que ha desarrollado la GPU (Hollywood); y NEC Corporation el LSI. Nintendo también anunció que este proyecto tiene su punto clave en el mando de la consola del que dicen será una "revolución" en la forma de jugar videojuegos, pero aclararon que no está basado en la Nintendo DS.



En un principio se supo que la consola tendría un tamaño similar al de tres cajas de DVD apiladas.



En la conferencia que se celebró el 17 de mayo en Los Ángeles como parte del E3 2005, Nintendo mostró por primera vez la consola en varios colores, como por ejemplo blanco, negro, rojo, verde lima y plateado [1]. Lo que se mantuvo todavía en secreto fue el mando de la consola, el cual según Nintendo, es la clave de la consola. Nintendo también anunció que Revolution tendría un sistema llamado "Consola Virtual" (en inglés, Virtual Console) que permitiría al jugador descargar desde un servicio en línea juegos de NES, Super NES, Nintendo 64.



El presidente de Nintendo también aseguró que se informaría de todo acerca de la entonces todavía Nintendo Revolution antes de finalizar el 2005.



El 16 de septiembre del 2005 se reveló finalmente en el TGS (Tokio Game Show) el mando de esta consola [2]. La versión del mando que se presentó por aquel entonces no incluía altavoz integrado.



En el Game Developers Conference que se realizó del 20 al 24 de marzo de 2006, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, dió una conferencia en la que anunció que para el sistema de "Consola Virtual" de Revolution también estarián disponibles títulos de Sega Megadrive y TurboGrafx-16 gracias a un acuerdo con Sega y Hudson Soft [3], lo que dará un total de cerca 1.000 juegos disponibles para este servicio.



El 27 de abril de 2006, Nintendo anunció el nombre definitivo de la consola: Wii [4]. La nueva denominación recibió críticas del algunos medios, tal y como se hicieron eco por ejemplo Forbes o CNN, en parte debido a algunas similitudes fonéticas con palabras inglesas o francesas.



En una entrevista con el diario japonés Sankei Shimbun, Satoru Iwata (Presidente de Nintendo) declaró de forma extra oficial que la consola estaría disponible para ser jugada junto con algunos demos de juegos para el E3 de 2006 y sería lanzada en América antes del Día de Acción de Gracias y en Japón para finales de año.



En la conferencia que tuvo lugar el 9 de mayo de 2006 en el Teatro Kodak (Hollywood), con motivo del E3 Nintendo reveló varias novedades. Respecto al mando, anunciaron que en la versión final éste dispondría de un altavoz integrado que permitiría oír algunos efectos de los juegos. Además, no sólo el mando principal dispondrá de un sensor de movimientos, ya que el Nunchuko que se podrá acoplar a él dispondrá de un acelerómetro.



El 14 y el 15 de septiembre de 2006, Nintendo reveló en una serie de conferencias el día de lanzamiento y el precio de Wii en América, Japón, Australia y Europa. Por esas mismas fechas, Nintendo también anunció que la "Consola Virtual" sería compatible con juegos de MSX.[5]



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Reacciones de la industria

“La sensación es tan natural y tan pronto como se tiene el mando en la mano, la mente comienza a imaginar cómo algo así va a cambiar el mundo de los videojuegos para siempre”, explica Satoru Iwata, presidente de Nintendo. “Es una innovación total que conseguirá cautivar a los jugadores actuales y conquistar a un nuevo público”.[6]



La respuesta por parte de los mayores editores de todo el mundo (Square-Enix, Namco, Electronic Arts, Ubisoft, Konami,...) ha sido muy positiva[cita requerida]. Hideo Kojima, Michael Ancel, Peter Molyneux, Chris Cross y muchos de los más prestigiosos diseñadores del mundo se han mostrado impresionados por el nuevo sistema de control de Wii y están deseosos de poder explotar todas sus características[cita requerida]. Más allá de sus otras innovaciones, el controlador ofrece a las compañías independientes total flexibilidad para utilizar tantas o tan pocas características únicas como crean oportuno. Incluso Microsoft, competidor directo de Nintendo en el mundo de los videojuegos, ha felicitado a la compañía por la gran innovación que supondrá el mando de Wii y su nueva interfaz para jugar.[7]



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Lanzamiento

Wii saldrá en Japón el 2 de diciembre del 2006 a un precio de 25.000 yenes (unos 180€/212$), y el pack básico contendrá lo siguiente: la consola, base para la consola, un controlador, una correa, un nunchaku, adaptador de corriente, cable de vídeo (multiout A/V), un sensor, base para el sensor y dos pilas AA.



La fecha en la que saldrá a la venta en Estados Unidos, Canadá, México y Latinoamérica es el 19 de noviembre del 2006 al precio de 249.99$, de color blanco y con el mismo contenido que la versión japonesa, pero con el añadido del juego Wii Sports [8]. Otra diferencia es que el Navegador Opera que viene por defecto en la versión japonesa tendrá que ser descargado de Internet en la versión americana por unos "Puntos Wii".



La fecha de lanzamiento de Wii en Europa elegida por Nintendo es el 8 de diciembre del 2006. Costará 249 euros, y tendrá Wii Sports incluido, igual que la versión americana. El precio de los juegos oscila entre 49 y 59 euros. El mando de control principal tendrá un precio estimado de 39 euros por mando, y el nunchaku y el mando de control de juegos clásicos costarán 19 euros cada uno [9]. En España la consola se lanzará el 9 de diciembre, ya que el día 8 de ese mes coincide con una fiesta nacional (Día de la Inmaculada) [10].



Por último, el lanzamiento de la consola en Australia se producirá el 7 de diciembre del 2006, y tendrá un precio de 399 dólares australianos. [11]



Wii será la videoconsola de última generación con el precio de lanzamiento más bajo.



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Características

La característica conocida más importante hasta el momento es su mando, ya que éste es capaz de detectar la distancia, altura, dirección y ángulos de inclinación respecto una barra que contiene dos sensores.









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Especificaciones

Actualmente Nintendo ha dado a conocer muy pocos detalles referentes al hardware de Wii [12]. Algunos de ellos son:



Tamaño:



21,54 cm de largo, 15,7 cm de ancho y 4,4 cm de grosor.

Procesador:



IBM PowerPC nombre en clave "Broadway" (manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm).

GPU:



ATI "Hollywood" (manufacturado con tecnología SOI CMOS de 90 nm). [13]

Memoria:



1T-SRAM. [14]

Vídeo:



Soporte de resoluciones de hasta 480p. Compatible con monitores de ordenadores, TV y proyectores.

Salida A/V: Componente, compuestos y S-Video.

Soporte para formato panorámico 16:9.

Audio:



Principal: Estéreo. Compatible con Dolby Pro Logic II. [15]

Mando con altavoz integrado.

Comunicación:



Tecnología WiFi incorporada (IEEE802.11).

Compatible con adaptador de USB 2.0 a Ethernet LAN.

Se podrá conectar inalámbricamente con la Nintendo DS.

Puertos y entradas de periféricos:



Hasta cuatro mandos Wii Remote (conectados sin cables mediante Bluetooth).

Un slot para tarjetas de memoria SD.

Dos puertos USB 2.0.

Un puerto para la barra sensor.

Cuatro puertos para mandos de Nintendo GameCube.

Dos puertos para memory cards de Nintendo GameCube.

Entrada de S-video.

Wii Remote:



Alcance:

Máximo 10 metros de distancia.

Máximo 5 metros si se quiere utilizar como puntero.

Sensor de movimiento triaxial.

Función rumble (vibración) integrada.

Altavoz integrado.

Puerto de expansión.

Almacenamiento:



512 MB de memoria flash interna.

Expandible a través del slot de memoria para tarjetas SD.

Unidad de disco compatible con:

GameCube Optical Disc (GOD) de 8 cm.

Discos de 12 cm de Wii de simple y doble capa.



Sistemas integrados de contenidos clasificados por edades:



PEGI, ESRB.

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Wii Remote (Wiimote)



"Wiimote"El control es al estilo de un control remoto de TV, y presenta los botones A, B (gatillo), 1, 2, Home, + (Start), - (Select).

El control es giroscópico, es decir, presenta funcionalidades de movimiento en un espacio real a través de un sistema de gravedad artificial, que le permite realizar las acciones de su propio movimiento, ya sea hacia atrás, adelante, hacia los lados, rotar, subir, bajar, agitar... Es como un ratón que detecta las 3 dimensiones; proporciona completa libertad de movimiento tridimensional.

La detección de la posición, velocidad, ángulo, etc. del mando se realiza mediante dos sensores colocados a ambos lados de la TV: una barrita de unos 34,5cm con dos mini-sensores desacoplables del tamaño de una moneda de 10 céntimos; se pueden colocar tanto encima como debajo de la TV. Dónde se sitúe el jugador no influye y no hay que realizar ninguna calibración.

El control sirve de puntero o mirilla, una utilidad principalmente útil en el caso de los FPS. Detecta la posición en la sala, el jugador puede "moverse" respecto a la acción del juego.

El control puede ser tomado de 2 formas, vertical (con una mano, freehand-style controller) y horizontal (con dos manos), esta última esta diseñada para usarse en juegos de conducción y vuelo, además de ser usado para los juegos de la virtual console.

Tiene un puerto de expansión para añadirle periféricos. El primero de ellos es un joystick analógico con dos botones más (nunchuk-style controller), para mover al personaje en juegos tipo fps o parecidos, mientras que el giroscópico se dedica a apuntar. Se ha confirmado la detección de giros en la unidad "nunchuko".

El mando lleva sistema Rumble de vibración incluido. Posibilidad de efectos "tilt" de resistencia.

Se puede jugar con él tanto en televisores tradicionales (CRT), como en un Plasma, LCD o cañones de proyección, ya que lo que detecta el movimiento son los sensores, no el televisor.

Se utilizarán pilas doble AA para alimentar el control del Wii. Con una duración de 60h en juego normal, y en torno a 30 usando el mando de puntero. No se descarta la fabricación de baterías como accesorios, por parte de Nintendo, u otras compañías.

Acelerómetro incluído en el "nunchuko".

Altavoz incluído en el mando. Un ejemplo de su función sería el sonido que hace un arco de flechas al disparar, ese sonido se escucharía por el mando, mientras que el sonido del impacto de la flecha con el objetivo, se escucharía en los altavoces del televisor, o los altavoces frontales de un Home Cinema.

En definitiva, este mando supone una forma de jugar diferente a la habitual, ya que permitirá por ejemplo, si estamos jugando a WiiSports utilizar nuestro mando como palo de golf, raqueta de tenis, bate de baseball (que en cada caso se moverá y sonará como si hubiéramos golpeado una pelota real), etc. Además de poder usarse como pistola en juegos de acción, espada en juegos de aventuras, timón en juegos de carreras automovilisticas...



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Prototipo

Sin contar las versiones especiales para desarrolladores, Nintendo ha presentado de forma oficial dos versiones del mando. La primera de ellas se mostró por primera vez en la edición del 2005 del Tokyo Game Show, mientras que la segunda (y al parecer definitiva, aunque se rumoreó que podría sufrir algún retoque [16]) se hizo en el E3 2006.



La diferencia más notable entre ambas versiones es la incorporación de un altavoz integrado en la última versión del Wii Remote. Mediante las fotos promocionales que ha distribuido Nintendo de ambas versiones también se pueden observar asimismo diferencias notables entre el diseño y tamaño de algunos botones [17]. En Destructoid realizaron una comparativa gráfica de ambas versiones, aunque actualmente el artículo no se encuentra disponible.



Por otro lado, British Gaming Blog publicó a principios de junio unas cuantas imágenes de prototipos del mando de Wii que presuntamente habían sido sacadas de una aplicación de un registro de marcas extranjero.



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Mandos adicionales y sus accesorios

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Classic Controller (control clásico)



"Classic Controller"El Classic Controller es, como su nombre indica, un mando con un estilo más clásico, que se conectará al Free-hand Controller y cuya principal función será jugar a los títulos de la Consola Virtual de Wii, aunque algunos juegos de Wii, como Super Smash Bros. Brawl, ya han confirmado que serán compatibles con este mando.



Botones frontales a, b, x e y .

Botones superiores L, R, ZR y ZL (L R son analógicos).

Pad en cruz.

Joysticks analógicos izquierdo y derecho.

Menos (-) / Select button.

Botón Home.

Más (+) / Start button.

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Zapper Style (Adaptador de pistola)



"Wii zapper"Es un prototipo mostrado por Nintendo durante la Electronic Entertainment Expo de 2006. Consiste en un accesorio que conectado al Free-hand Controller de Wii le da el aspecto de una pistola, que recuerda mucho a la pistola Zapper de NES (Nintendo Entertainment System). Además el Zapper Style añade los siguientes extras al mando de Wii:



Joystick analógico.

Gatillo.

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Controller Gloves (Adaptadores de guantes)

Estos guantes en realidad no serán un nuevo tipo de mando, sino que son un par de adaptadores para los Wii remotes que permiten utilizarlos sobre las manos (ver imagen). Se ha anunciado en diversos medios de comunicación[18] que su precio será de USD$9.99 (este precio correspondería a cada uno, no al par).



Al parecer, el principal uso que podría dársele a este accesorio estaría relacionado con los juegos de pelea en primera persona, como los de boxeo. Sin embargo, esto no descarta que sea utilizable para otros tipos de juegos. Evidentemente, depende de los desarrolladores.



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Juegos



"Virtual Console" con "Mario 64"El sistema podrá reproducir de forma directa toda la librería de juegos de GameCube y además contara con un sistema denominado "consola virtual" que permitirá a la consola ejecutar la totalidad de títulos descargables de NES, SNES, N64, Mega Drive, TurboGrafx, PC Engine y MSX ya sea desde la memoria interna del sistema o de tarjetas SD Card obteniendo los juegos desde un servicio de descargas en línea.



El 11 de abril de 2006, unos días después de haber sido anunciado extraoficialmente por la revista Game Informer, Ubisoft anunció oficialmente el primer juego para la consola, Red Steel, un juego FPS que ocupa todas las funciones de la consola y del cual se espera esté exhibido con demos jugables en el E3 2006. Unos días después, un estudio de programación llamado Nibris anunció Sadness. Nintendo por su parte dio a conocer el 9 de mayo de 2006 una lista de nueve juegos que ya se encuentran en desarrollo.



En el momento de ponerse en venta la Wii en Japón el próximo 2 de Diciembre, quienes se dispongan a hacerse con una encontrarán, junto a ella, los primeros títulos del catálogo:



Trauma Center: Second Opinion (Atlus) Elebits (Konami) Machikuru Domino (Success) Necro-Nesia (Spike) Super Monkey Ball: Uki Uki Party Daishuugou (Sega) Swing Golf Panya (Tecmo) Wing Island (Hudson) Kororinpa (Hudson) SD Gundam Revolution (Namco Bandai) Tatsujin Festival (Namco Bandai) Tamagotchi no Pika Pika Daitouryou! (Namco Bandai) Red Steel (Ubi) Wii Sports (Nintendo) WarioWare Smooth Moves (Nintendo) The Legend of Zelda: Twilight Princess (Nintendo) Hajimete no Wii (Nintendo)



El catálogo de títulos de Wii durante su lanzamiento será de unos 15 o 20 títulos entre los que se encuentran Need for Speed Carbon, Red Steel, Tony Hawk, Super Monkey Ball y Rayman. Los juegos costarán entre 49 y 59 Euros.



Nintendo ha anunciado que lanzará un recopilatorio de juegos llamado Wii Play, que incluirá 8 juegos distintos, entre los que se encuentran un juego de Ping Pong y Duck Hunt; y un Wiimote de regalo.



Tras los anuncios de algunos juegos, estos completan la lista:



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Por Nintendo

Animal Crossing Wii (Nombre Provisional)

BWii (Batallion Wars 2)



"Wii Orchestra"

"Metroid Prime: Corruption"

"Wii Sports: Tennis"Disaster: Day of Crisis[19]

Donkey Kong Wii (Nombre Provisional)

Excite Truck

Fire Emblem: The Goddess of Dawn

Mario Strikers Charged (Nombre Provisional)

Metroid Prime 3: Corruption - Retro Studios

Pikmin 3

Pokémon Battle Revolution (Nombre Provisional)

Project H.A.M.M.E.R.

Super Mario Galaxy

Super Smash Bros. Brawl

The Legend of Zelda: Twilight Princess

The Legend of Zelda Wii (Nombre provisional)

Wario Ware: Smooth Moves

Wii Orchestra

Wii Sports

Wii Sports Motors

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Por licenciatarios

100 Bullets (Warner Bros. Interactive Entertainment)

Avatar: The Last Airbender (THQ)

Barnyard (THQ)

Blazing Angels: Squadrons of WWII (Ubisoft)

Bleach (Sega)

Blitz: The League (Midway)

Bokujo Monogatari (Marvelous Int.)

Bomberman Land (Hudson Soft)

Born Without a Face (EA)

Bust-A-Move Revolution (Majesco)

California Games (System 3)

Call of Duty 3 (Activision)

Cooking Mama - International Friends (Taito)

Digimon (Namco)

Disney's Cars (THQ)

Disney's Chicken Little: Ace in Action (Buena Vista)

Disney's Meet The Robinsons (Buena Vista)

Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 (Atari)

Dragon Quest Swords: Masked Queen (Square Enix)

El Padrino (EA)

Elebits (Konami)

ESPN MLB Baseball (2K Sports)

Far Cry (Ubisfot)

Final Fantasy Crystal Chronicles: The Crystal Bearers (Square Enix)

Final Furlong (Namco)

Gottlieb Pinball Classic (System 3)

Grand Theft Auto (GTA) (por confirmado)

Godzilla (Atari)

Gottlieb Pinball Classic

GT Pro Series (Ubisoft)

Happy Feet (Midway)

Harry Potter (EA)

Harvest Moon (Natsume)

Heroes (Marvelous Int.)

Ice Age 2: El Deshielo (Vivendi Universal)

Impossible Mission (Desconocido)

Incredibly Small: Kenadie's Story (THQ)

Jawa (Spike)

Kawa No Nushitsuri (Marvelous Int.)

Leaderboard Golf (System 3)

Let's Go By Train! (Taito)

Madden NFL '07 (EA)

Marvel - Ultimate Alliance (Activision)

Medal of Honor Airborne (EA)

Mercury Meltdown (Ignition Entertainment)

Mercury Type R (Ignition Entertainment)

Metal Slug Anthology (SNK)

Mobile Suit GUNDAM (Namco)

Monster 4x4: World Circuit (Ubisoft)

Mortal Kombat Armaggedon (Midway)

Mr. D Goes to Town (Mastiff)

Necro-Nesia (Spike)

Need For Speed Carbon (EA)

One Piece Unlimited Adventure (Namco Bandai)

Open Season (Ubisoft)

Orb (CrossbeamStudios)

Prince of Persia (Ubisoft)

Raid Over The River (Nibris)

Rampage: Total Destruction (Midway)

Rayman Raving Rabbids (Ubisoft)

Red Steel (Ubisoft)

Resident Evil: Umbrella Corp. Chronicles (Capcom)

Sadness (Nibris)

San-X All-Star Revolution (MTO)

SD Gundam G Breaker (Namco)

Sengoku (Koei)

Snoopy vs. The Red Baron (Namco Bandai)

Sonic and the Secret Rings (Sega)

Soul Calibur (Bandai-Namco)

Spiderman 3: The Movie (Activision)

Splinter Cell: Double Agent (Ubisoft)

SpongeBob SquarePants: ...Krusty Krab (THQ)

Spore (EA)

SSX (EA)

Super Fruit Fall (System 3)

Super Monkey Ball: Banana Blitz (Sega)

Super Swing Golf Pangya (Tecmo)

Tamagotchi (Namco)

Teenage Mutant Ninja Turtles (Ubisoft)

The Ant Bully (Midway)

The Club (Bizarre Creations/Sega)

The Grim Adventures of Billy and Mandy (Midway)

The pianist (unknown)

The Smallest People in the World (EA Games)

The Joy of Painting with Bob Ross (AGFRAG)

Tiger Woods PGA Tour (EA)

TNA iMPACT! (Midway)

Tony Hawk's Downhill Jam (Activision)

Trauma Center: Second Opinion (Atlus)

Turn IT Around! (Taito)

Need for Speed: Carbono (Electrónic Arts)

Veggie Tales: LarryBoy and the Bad Apple (Crave Entertainment)

Enemy to the watching (unknown)

Untitled Flight Game (Hudson)

Untitled New survival horror (Capcom)

Untitled Boxing Action Game (AQ Interactive)

Untitled Family Action Game (Banpresto)

Untitled Original Action Game (D3Publisher)

Untitled SIMPLE Series Game (D3Publisher)

Untitled Game (Eidos)

Untitled Ciara Game (Eidos)

Untitled Game (Epoch)

Untitled Action Game (From Software)

Untitled Game (Genki)

Untitled Game (Jaleco)

Untitled Sengoku Action Game (Koei)

Untitled Soccer Game (Konami)

Untitled Original Simulation Game (Marvelous Int.)

Untitled New Action Game (Milestone)

Untitled New Vertical Scroll Shooting Game (Milestone)

Untitled Character Action Game (MTO)

Untitled Action Game (Namco)

Untitled RPG Game (Namco)

Untitled Game (Namco)

Untitled Game (Game Factory)

Untitled Action Game (Tomy)

Untitled Battle Game (Tomy)

VeggieTales: LarryBoy and the Bad Apple (Crave Entertainment)



Además de estos títulos el creador de la saga Metal Gear Solid, Hideo Kojima, ha declarado tener en mente uno o varios títulos para Wii, aunque ninguno de ellos será un Metal Gear, ya que MGS4 será la última entrega de esta saga y será exclusiva para PS3. [cita requerida]



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Para la consola virtual

Los juegos clásicos para la consola virtual tendrán los siguientes precios: los de NES 500 yens (3,5 euros aprox.), los de Super Nintendo 800 yens (6 euros aprox.) y los de Nintendo 64 1.000 yens (7 euros aprox.). Se podrán pagar mediante tarjeta de crédito o a través de un sistema de prepago. El día de lanzamiento habrá disponibles 30 títulos clásicos de Nintendo y otros tantos de Turbo-Grafx y Megadrive. Cada mes se añadirán 12 títulos más e incluso habrá juegos de plataformas como el MSX



Altered Beast

Columns

Ecco the Dolphin

Golden Axe

Ristar

Sonic the Hedgehog

Super Mario 64

Toe Jam & Earl







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Otras consolas de la misma generación

PlayStation 3

Xbox 360

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Véase también

NES

Super Nintendo

Virtual Boy

Nintendo 64

GameCube

Nintendo DS

Nintendo DS Lite

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Enlaces externos

Sitio web oficial de Wii (en inglés)

Sitio web oficial de Wii en Nintendo España (en español)

Wii.com (otro sitio web oficial)

Wii.com (en español)

Comunicado de Nintendo anunciando el nuevo nombre de la consola 27 abril 2006

Comunicado de prensa de Ubisoft anunciando Red Steel para Wii 11 abril 2006 (en inglés)

Comunicado de prensa de Nintendo presenta el control de la consola 15 septiembre 2005 (en inglés)

Comunicado de prensa de Nintendo presentando la consola 17 may 2005 (en inglés)

Comunicado de prensa de Nintendo 13 may 2005(en inglés)

Comunicado de prensa de Broadcom 19 abril 2005 (en inglés)

Comunicado de prensa de ATI 4 marzo 2003 (en inglés)

Foros sobre Nintendo Wii Comunidad de Wii (en español, no oficial)

Pagina Web sobre Wii (en español, no oficial)

Locos por la Wii (en inglés)

Web no oficial de Wii, pero de los fans de Wii (en español, no oficial)

Web de Wii y DS (en español, no oficial)

Foro y noticias en castellano de la Nintendo Wii (no oficial)

Blog que informa las noticias mas recientes sobre la consola, todas en español

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Imágenes y video

Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre

Category:WiiImágenes, músicas y vídeos sobre Wii y sus juegos

Galería de imágenes de la consola (requiere Flash Player)

Galería de imágenes del control de Wii (requiere Flash Player)

Imágenes escaneadas de la revista Game Informer de mayo 2006 con imágenes de Red Steel para Wii

Vídeo del funcionamiento del mando de Wii en Quicktime

Vídeo del nuevo logotipo y nombre "Wii" en Quicktime

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Referencias

↑ (en inglés) Nintendo's Revolution is nigh en gamespot.com

↑ TGS 2005: Nintendo desvela el mando de Revolution en players4players.com

↑ (en inglés) Nintendo Revolution "Virtual Console" to Play Sega Genesis, Turbografx Games en gamepro.com

↑ (en inglés) Breaking: Nintendo Announces New Revolution Name - 'Wii' en gamasutra.com

↑ (en inglés) Nintendo Wii Virtual Console adds MSX games compatibility en videogamesblogger.com

↑ ¡Mira mamá, con sólo una mano! en 20 minutos

↑ Un ejecutivo de Microsoft felicita a Nintendo por el mando de Revolution en vandal.net

↑ (en inglés) Nintendo's Incomparable Wii Console Launches Nov. 19; MSRP $249.99 en la página web de Nintendo

↑ Nintendo anuncia los detalles del lanzamiento de Wii en Europa en players4players.com

↑ Wii llegará a España el 9 de Diciembre en VidaExtra

↑ (en inglés) Wii arrives in Europe on December 8 for £179 en gamespot.com

↑ Especificaciones técnicas de Wii en players4players.com

↑ (en japonés) Especificaciones técnicas de Wii en la página web de Nintendo

↑ (en inglés) MoSys' 1T-SRAM(R) Embedded Memory Technology Enables Nintendo's Next Leap in Video Games en la página web de Mosysinc

↑ (en inglés) No Dolby Digital for Wii en ing.com

↑ ¿El diseño de Wiimote no es definitivo? en players4players.com

↑ Wiimote versus Revmote en players4players.com

↑ Wii, precios de accesorios en vidaextra.com

↑ Disaster: Day of Crisis en wii.nintendo.com



ALGO MAS.
2014-12-14 06:55:50 UTC
Siempre es un buen regalo una raqueta de tenis, para la persona adecuado, tengo un amigo que le gusta mucho el tenis y como ya había comprado raquetas de tenis en los sitios web sabía que tenían la mejor calidad, la raqueta que he comprado para regalar ha sido un raqueta para expertos, un regalo excelente, la raqueta es perfecta, bien equilibrada y excelente de peso, a él le ha encantado y a mí también porque no he pagado casi nada para un regalo tan bueno.
2014-12-12 17:47:00 UTC
He necesitado un joystick especial para la consola y porque el joystick que compre en los sitios web, para el ordenador, ha sido tan bueno, para la consola también lo compre de sitios web, el joystick ha merecido todo el dinero, que no ha sido mucho, funciona muy bien, tiene una buena precisión y además no se mueve en el juego, seguramente una compra excelente.
2014-12-12 17:34:54 UTC
El ratón que he comprado en los sitios web era perfecto para mí, pero no para mi marido, así que he tenido que comprar uno más grande, el mejor ratón que he comprado, en su opinión, es inalámbrico y tiene una buena distancia de funcionamiento, cosa probada, además tiene una buena velocidad de ejecutar los comandos, así que en los sitios web siempre hay una oferta perfecta para cualquiera.
2014-12-12 16:02:21 UTC
En la vida de diaria es muy importante proteger las manos, siempre cuando he necesitado he encontrado las guantes perfectas en los sitios web y como mi marido se ha empeñado en comprarse una moto hemos tenido que comprar unos guantes para ir en moto, porque con la moto ha llegado y el frio, los guantes han llegado muy rápido, y el producto es excelente, protege muy bien y son muy cómodas, estoy muy contenta con la compra como de costumbre.
Black-Geno
2006-09-29 15:48:10 UTC
Na que no te engañen con su interfase "magica"... Si vives en mexico te costara como de 4500 a 5000 uy!!! que caro...
Jet-storm
2006-09-29 14:48:16 UTC
pues lo que puedo decirte es que la inferfase de los juegos es algo que no se ha visto hasta el momento ya que va enfocada tanto como a juegadores casuales como a jugadores de toda la vida, tiene retrocompatibilidad con todos los juegos de game cube ademas de q podras descargar mas de 20 años de juegos q salieron para el nes snes y n64,, tambien tiene conexion inalambrica con el NDSm usa tarjetas SD para guardar no solo los juegos podras guardar fotos y archivos, el precio es de $250 USD y la salida es el 19 de noviembre para eua y mexico. Saludos


Este contenido se publicó originalmente en Y! Answers, un sitio web de preguntas y respuestas que se cerró en 2021.
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